Respondiendo a Rojillo666:
Buff, en lo que a mí respecta pregunta difícil con lo poco que llevo...
Será bueno desde luego, aunque creo que el optimizarlo para que pueda ir en consolas les ha robado mucho tiempo y eso no les ha dejado pulir cosas o crear cosas nuevas. También es cierto que CDPR siguió añadiendo cosas y puliendo (no sólo los bugs sino añadiendo contenido y cambiando mecánicas). Esto se nota en que, pese al nuevo motor gráfico las armaduras (he visto como una decena en las diversas demos que fueron saliendo) carecen de la animalada de detalles, correajes, cordelería, brocados, que tenían las del W2, esos pequeños detalles que no cuestan rendimiento al engine eran también parte de la marca de la casa. Por poner un ejemplo sin spoilers:
http://cdn4.gamepur.com/images/feature/TW3-PS4-uncompressed-screenshot-1.jpg
Frente a esto:
http://www.google.es/imgres?imgurl=...aTRHMz0UtbYgNAN&tbm=isch&ved=0CBkQMygVMBU4rAI
Lo del mundo abierto ayuda a dar una mayor dimensión porque puedes viajar, explorar en busca de lugares sobre los que te ha hablado un personaje, vagabundear por tu cuenta si no quieres seguir la historia en un punto determinado o por el placer de descubrir nuevos escenarios, pero a su vez es un arma de doble filo, porque puede llevar al farming, a los encuentros repetitivos (por no tener un script), las misiones secundarias/asentamientos/cavernas que se vuelven demasiado similares (frente a la gran calidad y variedad de las misiones secundarias y escenarios del anterior), la matanza indiscriminada de enemigos de un tipo hasta reunir el dinero para comprar una nueva armadura, etc...y todo eso es enemigo de la fórmula que hace a la saga RPGs con personalidad propia. Esto lo tendré que ver con el tiempo porque no me gusta quemar un buen RPG y me lo voy a tomar con calma, pero me parece que en el anterior era todo como "más íntimo y personal" y aquí se han dispersado un poco. Si me aprietas te diré que a lo que he visto le falta cierta... personalidad, cierta "alma" en la composición pero eso va con el mundo abierto, no todos los sitios pueden ser espectaculares y hay que hacer concesiones pero viniendo de esto (que evidentemente era un tercio de lo que tiene este y no era de mundo abierto), yo lo echo de menos :
http://www.hookedgamers.com/images/..._x360_the_witcher_2_assassins_of_kings159.jpg
Los NPCs de las aldeas están de adorno como en el W2, pero al ser de mundo abierto se ve mucho más el cartón, ves a dos o tres hablando de sus cosas y a quince metros un lobo se está comiendo al vecino o sobre-reaccionan al estilo GTA, eso es algo que hubiera sido genial que pulieran para hacerlo distinto, pero como pasa en todos los juegos de mundo abierto, supongo que no es motivo de queja. Un compañero que está jugándolo en plan maratón me ha dicho que aún no ha visto ninguna faceta que realmente no salga en otro juego de una manera u otra.
La música es muuuuy buena como siempre y en la línea de los anteriores.
El combate me gusta, con sus dos tipos de esquivas y el bloqueo con posible contra, se maneja bien. Echo de mucho de menos los remates espectaculares del W2 aunque también hay mucha gente que no le gustaban, pero podían haber buscado una fórmula intermedia, ahora rematas al estilo de las ejecuciones del último AC, con una cámara que sigue la acción pero sin mucha espectacularidad. Eso sí, ahora en el combate puedes hacer muchas más cosas distintas y eso te permite adaptarte a las diferentes circunstancias o crear un estilo propio.
A la hora de saltar o trepar lo encuentro espasmódico y a veces se agarra al aire en vez de al borde de un risco, no esperaba la fluidez del Unity (eso es algo que el juego lo clava y no se le puede negar) pero si esperaba un sistema semi-automático para los obstáculos más escarpados del tipo Enslaved o incluso algo consistente al estilo del último Tomb Raider. El manejo del caballo es muy bueno aunque me parece que al modelo del caballo le falta más realismo y eso da una sensación rara. Mucha de estas cosas están en la mano de CDPR solventarlas y no sería descabellado verlo en nuevos updates. Hay que tener en cuenta que el personaje no se diseñó para saltar ni trepar obstáculos muy altos, eso se implementó cuando el juego estaba muy avanzado debido a las quejas de la gente del foro de CDPR.
El guión será bueno y la narrativa de la historia principal será sólida, los personajes que e intervienen en las secuencias que he visto son creíbles, no son los típicos clichés sino que tienen un carácter realista y mantienen el tono oscuro apropiado a la historia y parece que conecta bastante bien con la personalidad del anterior, pero como ya he dicho antes, lo han cargado 4 veces más que los anteriores con referencias a los libros de Sapkowski por lo que no todo el mundo apreciará ciertos detalles y pese a todo habrá que leerse como mínimo algún wiki sobre los reinos, su política, etc...cuando el juego se abra y te dé libertad supongo que la historia flojeará a ratos si los encuentros aleatorios no están bien cuidados, pero eso no lo sé.
En el foro oficial, les están dando estopa de la buena, ya cerraron/censuraron muchos hilos con el downgrade a base de quejas de los acérrimos y ahora lo están haciendo con la gente que protesta por que es un port y no un juego de PC, pero también se ven muchísimos posts por bugs o malas optimizaciones del bloom, la fuente de letras demasiado pequeña, las animaciones, la paleta de colores, los crasheos, los fallos de sincronía de la voz y los labios, etc...incluso hay un hilo de quejas contra la buena optimización del SLI
como diciendo que sólo los que lo tengan van a poder disfrutar de los mods más tochos y que si es un apaño con nvidia para duplicar las ventas. El foro está irreconocible, aunque los de siempre siguen con las excusas y defendiendo a muerte a CDPR y por otra parte los moderadores están mucho más callados que de costumbre.
Creo que será un buen juego, puede que hasta muy bueno y desde luego me ha gustado más que DA Inquisition (para mí demasiado fantástico hasta para ser fantástico y muy inferior a Origins o Awakening) pero percibo que no va a ser mejor que W1 y W2 en su día, porque yo si estuve allí el día que sallieron y lo flipé con ambos pese a ser tan distintos como este respecto a ellos y desde luego no ha tenido la acogida que tuvieron los otros entre los seguidores de siempre de la saga (sólo mira el foro), que están en ella porque les gusta su estilo diferente y su calidad artística no porque se lo ha dicho Willy Ré, Meristation o la superjuegos.
Evidentemente ahora saldrán miles de chavales que sólo conocen Skyrim (modo niño-rata no bien jugado, ojo), GTA, AC y que no han jugado a W2 porque es de escuchar gente que habla, no puedes hacerte al personaje tú y encima no puedes hacer burradas con el coche o matar a todos los del pueblo y no será tan bueno si el rubiuh no le ha hecho un vídeo, etc...y que ante un juego de mundo abierto consolero y con una historia chula y buenos detalles y el ambiente que no es el habitual de los Sandbox, lo van a defender a muerte y te dirán que es 10/10, GOTY y premio Bafta a la barba más realista del año.
Cuando avance más y/o lo vayan parcheando supongo que iré cambiando mi criterio, pero hay cosas (como al jugar el prólogo de los dos anteriores) que si eres un gamer veterano, ya te haces una idea clara de lo que va ir el viaje. Desde luego si te gusta la saga no te puedes quedar sin saber como acaba.