Joder que fuerte tio!
No me lo podia creer pero parece que es cierto! Que hi**s de p*ta con lo que se le lleno la boca diciendo que su estilo era diferente, que se preocupaban del jugador, que asco... Y lo que mas me duele es que son CDPROJECT, otro mito tirado al barro. Y la entrevista que he visto con docm77 en la que el nota de cdproject dice que NO han hecho un downgrade (LOOOOOL) que no puede haber downgrade cuando no habia "grade" con el que comparar, que aquello no era una version jugable. Que ffuuuuerrtteeeee!!! entonces por que la usais como publicidad haciendo creer a la gente que eso es lo que va a comprar. Los muy cabrones incluso dijeron que la version final seria igual o incluso mejor.
JOder colega, como esta la industria hoy día, es que no se salva nadie, y gilipollas de mi que preordene. Cancelo ahora mismo el preorder del tirón, y es que me da igual que el juego incluso downgraded no este tan mal. De mi no se rien. Joder preordenas porque quieres apoyar a un desarrollador que es un simbolo contra las practicas de la industria actual y te hacen esto. Si es que la culpa es mia por ser tan ingenuo la verdad. Por cierto al cancelar en steam sabeis si te reingresan la pasta en cuenta o te lo devuelven en forma de credito para gastar en steam?
¡Por fin alguien que me entiende! (lagrimilla)
Lo de que no era jugable es RIDÍCULO (y resulta ofensivo) cuando se aprecia perfectamente en las animaciones que están controlando al personaje con un mando (al girar hay una cierta vacilación que resulta ilógica para una secuencia con script ) o al ver el vídeo de la primera demo larga con la llegada a Novigrad, con el doble de densidad en los paisajes de personajes y de fauna, objetos con partes móviles afectados por la climatología, animaciones de objetos en tiempo real como las briznas de hierba arrastradas por el viento o las piedras que tira un niño al río y que salpican, etc... y una draw distance casi el doble de la actual (ahora además está bloqueada para disimular un poco el horrendo pop'up de la versión de PS4) por no hablar de que la hierba brota del suelo y no sale de él como cortada y atravesando las rocas...
CDPR se nos va, pese a la ceguera de fanboy consolero de muchos de sus seguidores, pero te recomiendo que eches un ojo al Pillars of Eternity, Obsidian sigue en forma
Respecto a lo segundo ahí tengo yo sentimientos dispares. Cuando CDPR eran una docena de personas que deciden aprovechar su experiencia con el aurora engine, su rechazo a las políticas corporativas como la del DRM y su larga asociación con la antigua BioWare para crear algo realmente bueno y propio, cada uno tenía más trabajo en las manos del que podía gestionar y así salió la versión vainilla de Witcher, llena de bugs y problemas y aún así con unos conceptos y una historia oscura y madura y personajes fantásticos y originales. Nada más publicarlo se pusieron a trabajar para corregir los fallos,
atendiendo respetuosamente a las peticiones de los usuarios y lo convirtieron en uno de los juegos más premiados de los últimos años. Mirad por youtube la estructura de Kaer Morhen al principio del juego o los paisajes de la isla del tercer capítulo y luego pensad que el juego se programó con el mismo motor gráfico que el Dragon Age Origins (otra joyaza) al que supera con creces en cuanto a escenarios habiendo salido 2 años antes. Luego no se conformaron con seguir explotando el motor gráfico o las mecánicas en secuelas sacadas a toda prisa o juegos calcando la fórmula, decidieron llevar los límites de la calidad en todos los niveles, pero en especial el visual y el narrativo. Cuando yo vi el primer vídeo en tiempo real del W2 (la conversación entre Iorveth y el asesino de reyes y la huida de la prisión) me tiré como mes y medio sin jugar a mi xbox, me parecía increíble el estilo tan cinematográfico y a la vez tan novelístico que tenía todo, cuando lo ví por primera vez en máxima calidad (900p sin el Übbersampling) en mi flamante nuevo ordenador casi me da un patatús xD (y la xbox fue trasladada del comedor a la Tv pequeña del estudio). Con el exitazo de Witcher 2 se convirtieron en una empresa de más de 300 empleados.
Ahí vino el problema, los melenudos con camisetas negras de dragones y mazmorras o Blind Guardian ahora tienen entre ellos a señores con camisa y corbata, señores que sacan la calculadora hasta para ir al wc, lobos con piel de cordero que miran al ingenuo rebaño consolero y se relamen,
Yo no puedo evitar apreciar el trabajo artístico, la composición musical, el apartado jugable y narrativo que aún conserva el juego y que ha requerido de más de dos años, algo que por suerte no ha sido necesario "downgradear". Esa gente, desde los magníficos ilustradores a los guionistas que han estado trabajando respetando el trabajo de Sapkowski, aunque a él no le guste mucho el videojuego (tal vez porque los diálogos, la personalidad de los protagonistas y el tono supera a mi entender bastante al de sus novelas) pero desarrollando su propia e intrincada trama. Toda esa gente merece respeto y sospecho que incluso los programadores que tanto esfuerzo pusieron en el engine original y los artistas que perfeccionaron cada detalle de cada armadura y cada textura
se sienten tan traicionados y ninguneados como nosotros y no me extrañaría que una vez se termine el ciclo temporal de W3 un grupo de ellos creen su propia compañía indie como hizo en su día el genial Ken Levine. No he retirado mi reserva porque dejé paga y señal en una tienda y no es posible (y el soberbio libro de ilustraciones lo quiero si o si), pero ya te digo que desde luego los DLCs de pago y cualquier material paralelo me lo voy a bajar de la web del Capitán Garfio aprovechando la falta de DRM.
Las repetidas súplicas a los piratas de "respeto al trabajo artístico" exigidas por el señor con una camiseta de videojuegos que no sabe ni programar el blu-ray de su casa pero si sabe negar el downgrade mejor que Judas, no han tenido resultado y el juego lleva una semana colgado en todas partes (el parche de activación se podrá bajar gratuitamente de GoG sin haber comprado el juego) y encima el RRPP de CDPR nos dice que la filosofía con la que empezaron, que es por respeto a la libertad del propietario de un software y buscando la desaparición del DRM como ocurrió con W2 (que pese a todo vendió millones), cuando en realidad todos sabemos que es porque lo que pase en Pc a partir de ahora se la suda ya que tienen las mayor parte de las reservas de los que confiaban en ellos y sobre todo porque saben que las consolas (aún) no pueden ser pirateadas y ahí está la pasta. Que triste resulta que las mejores épocas del "gaming" en Pc siempre coincidan con el momento en que el pirateo en consola se convierte en habitual.
Lo que está pasando en CDPR ya ha pasado antes en mayor o menor medida en casi todas las compañías como LucasFilm/LucasArts y sus juegos mediocres de los últimos años, las increíblemente innovadoras desarrolladoras japonesas que se han vuelto maestras de los productos clónicos, la BioWare post DAO, mucho menos hardcore, que te clava a DLCs y ya no arriesga con mecánicas nuevas como antaño (por mucho que
adoremos todos Mass Effect imaginaos como podría haber sido con total libertad creativa de los programadores y conceptos verdaderamente novedosos en cada entrega) o la Electronic Arts (EA) original, que se creó porque a principios de los 80 los nombres de los programadores y grafistas, que según la carta de principios de la nueva compañía debían ser considerados como artistas y se merecían un reconocimiento, no aparecían en los juegos ni en las cajas y porque querían ser creadores de experiencias nuevas y originales a precios asequibles...y mirad hoy día en que se han convertido.
En fin, siempre nos quedarán W1 y W2 que siguen siendo 2 obras maestras.