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Anunciados los requisitos mínimos y recomendados para The Witcher 3

Azofaifo

User .::SuperVIP::. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Emus y Gaming
Amigo Del Foro .:VIP:.
Yo veo bien las críticas y siempre q vengan de expertos mejor.

Actúalmente lo estoy jugando (Skyrim) he de reconocer q es una pasada, divertido como el que mas. Ahora bien he de decir q witcher 2 me gusto mas, son gustos.

Deseando la llegada del 3 que ya esta a la vuelta de la esquina!!!!!

La carga narrativa oscura y madura, pero sin caer en topicazos de protagonista gótico y atormentado, del Witcher 2 es muy difícil de superar y no hablemos de la calidad gráfica y artística, el diseño de personajes, la trama...se nota que está gente trabajó localizando los juegos de la la antigua BioWare en Europa y heredaron lo mejor de ella, para mí siempre será un referente.

Pese a las desilusiones yo también espero el 3 como agua de mayo.
 

Azofaifo

User .::SuperVIP::. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Emus y Gaming
Amigo Del Foro .:VIP:.
Acabo de tener una iluminación conspiranoica de las mías:rolleyes: (lo que tiene el turno de noche y lo tardío de la hora).

Es evidente que los datos de la versión pre-downgrade están en alguna parte porque, demos como la de 35min. aparte, en la web había screenshots de todas las zonas del juego, NPCs, criaturas...así como lo que presentaron en su momento a los inversores y el acceso a todas las regiones del juego que mostraron a la prensa especializada a puerta cerrada en las ferias de principios de 2014. El juego se ha filtrado hace casi una semana (en parte por culpa de las tiendas turcas que ya lo están vendiendo) y es evidente que, al contrario de Watch_Dogs, el contenido original no está oculto en el código del juego.

Evidentemente ahora se van a centrar en el RPG de Shadowrun pero...¿y si, una vez vendido el tomate y satisfechos los nenes consoleros, ocurre como en el Witcher 1 (y parcialmente en el W2) y dentro de 6 o 7 meses nos salen con una "Enhanced Edition" gratuita para Pc y con los graficazos originales?

Seguiría siendo una put*** lo que nos han hecho pero el alegrón igual compensaba xD


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Nota 2: En comunidad la ayuda ha de ser reciproca, busca temas sin respuesta y participa

Azofaifo

User .::SuperVIP::. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Emus y Gaming
Amigo Del Foro .:VIP:.
Para quien le interese aquí tenéis las opciones de configuración gráfica del Witcher 3. Si alguien tiene alguna duda sobre para que sirve algo o como afecta al rendimiento, que lo pregunte y entre todos vamos contestando.

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Ferrus

Super Humano.::VIP::.
Amigo Del Foro .:VIP:.
¿Para q sirve el cuadro de abajo a la derecha con los tres maromos esos? [emoji13]
 

Azofaifo

User .::SuperVIP::. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Emus y Gaming
Amigo Del Foro .:VIP:.
¿Para q sirve el cuadro de abajo a la derecha con los tres maromos esos? [emoji13]

Te permite escoger cual prefieres que se esconda en tu armario vestido de vikingo y te sodomice de forma repentina cuando el juego te baje a 10fps cuando intentes andar y así no te des cuenta porque algo peor te está pasando en la retaguardia. El de la derecha es White Mandingo y se activa con la versión Ultra, tiene que ocultar su "hardware" tras el portátil
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Ferrus

Super Humano.::VIP::.
Amigo Del Foro .:VIP:.
Te permite escoger cual prefieres que se esconda en tu armario vestido de vikingo y te sodomice de forma repentina cuando el juego te baje a 10fps cuando intentes andar y así no te des cuenta porque algo peor te está pasando en la retaguardia. El de la derecha es White Mandingo y se activa con la versión Ultra, tiene que ocultar su "hardware" tras el portátil
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damoba

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Ya lo estoy pre-instalando desde Gog.com
Ya no queda nada, a ver en q condiciones puedo jugar con mi asus gtx 960, espero q en en altos
 

dicarlo11

Usuario Participativo
Ya lo estoy pre-instalando desde Gog.com
Ya no queda nada, a ver en q condiciones puedo jugar con mi asus gtx 960, espero q en en altos
La gente que estuvo probando el juego en un evento de NVIDIA dijo que se movía en calidad alta con una 960. Dijeron que se movía muy bien pero no especificaron número de fps. De todas maneras, dudo que una 960 pueda mover el juego en calidad alta a 1080p/60fps.
 

lilsaik

Elite .::VIP::. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Amigo Del Foro .:VIP:.
Yo sinceramente solo necesito que no baje de 30. Prefiero disfrutar el apartado grafico siendo el tipo de juego que es.
 

Azofaifo

User .::SuperVIP::. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Emus y Gaming
Amigo Del Foro .:VIP:.
El problema es que CDPR hasta ahora optimiza muy bien...pero con el tiempo. W1 y W2 estaban muy mal optimizados nada más salir, especialmente W2 (también era uno de los juegos más potentes gráficamente y sigue siendo un bonito espectáculo)...probablemente tras los primeros updates se obtengan versiones más estables y como todos los juegos de mundo abierto vendrá con los típicos bugs. Para alcanzar los 60fps tendrás que renunciar a cosas como el Hairworks, que tasará el rendimiento de forma similar al TressFx que se usaba para animar el pelo de la protagonista en Tomb Raider, el antialiasing más tocho (MSAA) y bajar las sombras y/o la densidad de la hierba a calidad baja por ejemplo. Según los testeadores del evento de Warsaw un SSD ayuda bastante a mejorar el resultado (no sé si tienes uno) y como siempre (nunca me cansaré de decirlo) te recomiendo que lo arranques desde el Razer Cortex en modo de Escritorio virtual con el explorer desactivado temporalmente.

Lo más triste es que por bien que se pueda ver el juego el próximo martes, nos comemos esto:

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Para ganar en perspectiva como mucho 10-15fps en calidad Ultra respecto a los test iniciales o ni eso, ya que se hicieron con niveles más altos de AA (al menos en calidad ultra). Meses y meses de retrasos para la optimización...si claro caballero, pero principalmente para las versiones de PS4 y la Xbox One.
 

JulioCodex

¡Pionero del 2015!
Amigo Del Foro .:VIP:.
La verdad es que el downgrade está siendo IMPORTANTE, espero que el juego tenga mala calidad en consolas pero que en PC nos ofrezcan algo parecido a lo que nos mostraban en un principio. Sino será un palo bastante grande.
 

Azofaifo

User .::SuperVIP::. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Emus y Gaming
Amigo Del Foro .:VIP:.
El juego no tendrá mala pinta ni mucho menos, como tampoco la tiene Shadows of Mordor o AC Unity, y evidentemente la calidad artística y la imaginación vertida en el juego incrementará lo llamativo del aspecto visual, el problema es que no te dejará con la boca abierta, ni hará que te pares en algunos sitios para admirar lo espectacular de las vistas o dejes a tus amigos consoleros flipados con lo que puede hacerse con un Pc potente y una buena optimización, ni desde luego será lo que se vio el primer año de desarrollo, porque el downgrade consolero es muy evidente y no se ha conseguido tapar, por mucho que CDPR no etiquete la plataforma de los vídeos o IGN haya hecho el gameplay del juego con los efectos específicos de PC desconectados en la configuración y con el AA más bajo posible (así porque sí, sin dar explicaciones aunque todos sabemos lo que pasa ahí). En alguna entrevista M. Momot, el coordinador de prensa y responsable de la website de CDPR ha llegado a decir que la versión de PC era idéntica a la de consolas pero "con más resolución y con una versión simplificada de la tecnología HairWorks" y luego ha sorbido su café y ha seguido con su rollo de tio guay (si bien el papanatas este no ha tenido absolutamente ningún papel en el desarrollo del juego fuera de actualizar la web).

La opinión mayoritaria de la gente que entiende de esto es que el juego empezó a programarse en PC y cuando alcanzaron la increíble calidad gráfica de los primeros trailers y de la demo de 35min de la GamesCon se dieron cuenta que portar eso a consolas era completamente imposible, ni siquiera rebajando efectos, ya que había cosas como la física del agua (la nueva no es ni la sombra de lo que era), el fuego y el humo ultrarealista (FireWorks) y el movimiento de las partículas, las telas y las salpicaduras según la climatología, cuyo cálculo en tiempo real iba a ser imposible de sobrellevar a 30fps incluso en calidad baja y quitarlos completamente en consola haría que las diferencias entre las versiones fuera abismal. Así que tomaron la dirección contraria, se dedicaron a reprogramarlo en calidad consola como base e ir portándolo a PC con dos chorradas de nvidia, más resolución, un poco más de AA (esto no se sabe seguro porque en las opciones de la versión de prueba parece un botón deslizante muy limitado) pero en los archivos de la descarga ha llegado a verse trazas de la activación de todos los tipos de AA e incluso del (temido) "Übbersampling".

Por eso han invertido tanto tiempo en optimizar, porque las versiones de consola iban a ser la calidad media o media-alta del juego a 30fps. Para mí curiosamente lo peor (se ve en el gif de arriba muy claramente) es la nueva elección de la paleta de colores, excesivamente vibrante y colorista y que, para mí, no sigue el tono de los anteriores (colores histriónicos en escenarios desolados) ni el de las novelas. De hecho existen por ahí declaraciones de miembros menores de CDPR que dan a entender que la base de la programación ha sido el eslabón más débil (Xbox One).

Lo dicho un juego increíblemente bueno que pese a todo nos conquistará con el guión, la ambientación, las mecánicas,los personajes...pero con un envoltorio que el año que viene ya empezará a ser un estándar, la siempre demoledora revolución gráfica de la saga Witcher se ha ido por el retrete y porque le ha dado la gana a CDPR no por falta de medios o talento ,porque la tuvieron en sus manos y la han abandonado por la pasta, lo que puede no ser censurable ya que son una empresa, pero por lo menos ten algo de ética y no mientas a tus seguidores que han pagado la mayoría por el juego un año antes cuando su aspecto no era este.

¿Tú ves esto?

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...pues dile adiós con la manita porque el martes no lo verás ni de coña.
 
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Azofaifo

User .::SuperVIP::. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Emus y Gaming
Amigo Del Foro .:VIP:.
Venga, vamos a quitarle hierro al asunto.

Los que entendáis algo de inglés os recomiendo este vídeo, lo ha hecho un americano que no tiene ni puñet*** idea de español (igual pensaba que hablaban en polaco xD) y representa a un ejecutivo de CDPR entrevistándose con un periodista del mundo de los videojuegos. La parte que habla de que no hacía mucho, la comunidad había estado arremetiendo contra Watch_Dogs y luego defendían a CDPR con sus vidas, no tiene precio.

https://www.youtube.com/watch?v=9GW7G18keRI

Por cierto, la cuñada más cotilla del vecino bizco de la hermana viuda de la portera de Marcin Momot ha confirmado en unas declaraciones al "Qué me dices!" que la estatua de la edición coleccionista también va a sufrir un importante "dowgrade". Avisados quedáis:rolleyes:



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De hecho corren rumores de que las figuritas "pre-downgrade" de Geralt que se diseñaron para la Edición de Coleccionista de Pc a mediados de 2014, medían algo más de 2 m.:cool: Momot declaró: "La redujimos a 30 cm. pero no como homenaje a los 30fps que van a marcar la tónica de los juegos futuros sino para que los jugadores de consola no se sintieran deprimidos por la suya es más pequeña".

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tecojoytemajo

Miembro del Foro
Joder que fuerte tio!

No me lo podia creer pero parece que es cierto! Que hi**s de p*ta con lo que se le lleno la boca diciendo que su estilo era diferente, que se preocupaban del jugador, que asco... Y lo que mas me duele es que son CDPROJECT, otro mito tirado al barro. Y la entrevista que he visto con docm77 en la que el nota de cdproject dice que NO han hecho un downgrade (LOOOOOL) que no puede haber downgrade cuando no habia "grade" con el que comparar, que aquello no era una version jugable. Que ffuuuuerrtteeeee!!! entonces por que la usais como publicidad haciendo creer a la gente que eso es lo que va a comprar. Los muy cabrones incluso dijeron que la version final seria igual o incluso mejor.

JOder colega, como esta la industria hoy día, es que no se salva nadie, y gilipollas de mi que preordene. Cancelo ahora mismo el preorder del tirón, y es que me da igual que el juego incluso downgraded no este tan mal. De mi no se rien. Joder preordenas porque quieres apoyar a un desarrollador que es un simbolo contra las practicas de la industria actual y te hacen esto. Si es que la culpa es mia por ser tan ingenuo la verdad. Por cierto al cancelar en steam sabeis si te reingresan la pasta en cuenta o te lo devuelven en forma de credito para gastar en steam?
 

Azofaifo

User .::SuperVIP::. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Emus y Gaming
Amigo Del Foro .:VIP:.
Joder que fuerte tio!

No me lo podia creer pero parece que es cierto! Que hi**s de p*ta con lo que se le lleno la boca diciendo que su estilo era diferente, que se preocupaban del jugador, que asco... Y lo que mas me duele es que son CDPROJECT, otro mito tirado al barro. Y la entrevista que he visto con docm77 en la que el nota de cdproject dice que NO han hecho un downgrade (LOOOOOL) que no puede haber downgrade cuando no habia "grade" con el que comparar, que aquello no era una version jugable. Que ffuuuuerrtteeeee!!! entonces por que la usais como publicidad haciendo creer a la gente que eso es lo que va a comprar. Los muy cabrones incluso dijeron que la version final seria igual o incluso mejor.

JOder colega, como esta la industria hoy día, es que no se salva nadie, y gilipollas de mi que preordene. Cancelo ahora mismo el preorder del tirón, y es que me da igual que el juego incluso downgraded no este tan mal. De mi no se rien. Joder preordenas porque quieres apoyar a un desarrollador que es un simbolo contra las practicas de la industria actual y te hacen esto. Si es que la culpa es mia por ser tan ingenuo la verdad. Por cierto al cancelar en steam sabeis si te reingresan la pasta en cuenta o te lo devuelven en forma de credito para gastar en steam?

¡Por fin alguien que me entiende! (lagrimilla)

Lo de que no era jugable es RIDÍCULO (y resulta ofensivo) cuando se aprecia perfectamente en las animaciones que están controlando al personaje con un mando (al girar hay una cierta vacilación que resulta ilógica para una secuencia con script ) o al ver el vídeo de la primera demo larga con la llegada a Novigrad, con el doble de densidad en los paisajes de personajes y de fauna, objetos con partes móviles afectados por la climatología, animaciones de objetos en tiempo real como las briznas de hierba arrastradas por el viento o las piedras que tira un niño al río y que salpican, etc... y una draw distance casi el doble de la actual (ahora además está bloqueada para disimular un poco el horrendo pop'up de la versión de PS4) por no hablar de que la hierba brota del suelo y no sale de él como cortada y atravesando las rocas...

CDPR se nos va, pese a la ceguera de fanboy consolero de muchos de sus seguidores, pero te recomiendo que eches un ojo al Pillars of Eternity, Obsidian sigue en forma ;)

Respecto a lo segundo ahí tengo yo sentimientos dispares. Cuando CDPR eran una docena de personas que deciden aprovechar su experiencia con el aurora engine, su rechazo a las políticas corporativas como la del DRM y su larga asociación con la antigua BioWare para crear algo realmente bueno y propio, cada uno tenía más trabajo en las manos del que podía gestionar y así salió la versión vainilla de Witcher, llena de bugs y problemas y aún así con unos conceptos y una historia oscura y madura y personajes fantásticos y originales. Nada más publicarlo se pusieron a trabajar para corregir los fallos, atendiendo respetuosamente a las peticiones de los usuarios y lo convirtieron en uno de los juegos más premiados de los últimos años. Mirad por youtube la estructura de Kaer Morhen al principio del juego o los paisajes de la isla del tercer capítulo y luego pensad que el juego se programó con el mismo motor gráfico que el Dragon Age Origins (otra joyaza) al que supera con creces en cuanto a escenarios habiendo salido 2 años antes. Luego no se conformaron con seguir explotando el motor gráfico o las mecánicas en secuelas sacadas a toda prisa o juegos calcando la fórmula, decidieron llevar los límites de la calidad en todos los niveles, pero en especial el visual y el narrativo. Cuando yo vi el primer vídeo en tiempo real del W2 (la conversación entre Iorveth y el asesino de reyes y la huida de la prisión) me tiré como mes y medio sin jugar a mi xbox, me parecía increíble el estilo tan cinematográfico y a la vez tan novelístico que tenía todo, cuando lo ví por primera vez en máxima calidad (900p sin el Übbersampling) en mi flamante nuevo ordenador casi me da un patatús xD (y la xbox fue trasladada del comedor a la Tv pequeña del estudio). Con el exitazo de Witcher 2 se convirtieron en una empresa de más de 300 empleados. Ahí vino el problema, los melenudos con camisetas negras de dragones y mazmorras o Blind Guardian ahora tienen entre ellos a señores con camisa y corbata, señores que sacan la calculadora hasta para ir al wc, lobos con piel de cordero que miran al ingenuo rebaño consolero y se relamen,

Yo no puedo evitar apreciar el trabajo artístico, la composición musical, el apartado jugable y narrativo que aún conserva el juego y que ha requerido de más de dos años, algo que por suerte no ha sido necesario "downgradear". Esa gente, desde los magníficos ilustradores a los guionistas que han estado trabajando respetando el trabajo de Sapkowski, aunque a él no le guste mucho el videojuego (tal vez porque los diálogos, la personalidad de los protagonistas y el tono supera a mi entender bastante al de sus novelas) pero desarrollando su propia e intrincada trama. Toda esa gente merece respeto y sospecho que incluso los programadores que tanto esfuerzo pusieron en el engine original y los artistas que perfeccionaron cada detalle de cada armadura y cada textura se sienten tan traicionados y ninguneados como nosotros y no me extrañaría que una vez se termine el ciclo temporal de W3 un grupo de ellos creen su propia compañía indie como hizo en su día el genial Ken Levine. No he retirado mi reserva porque dejé paga y señal en una tienda y no es posible (y el soberbio libro de ilustraciones lo quiero si o si), pero ya te digo que desde luego los DLCs de pago y cualquier material paralelo me lo voy a bajar de la web del Capitán Garfio aprovechando la falta de DRM.

Las repetidas súplicas a los piratas de "respeto al trabajo artístico" exigidas por el señor con una camiseta de videojuegos que no sabe ni programar el blu-ray de su casa pero si sabe negar el downgrade mejor que Judas, no han tenido resultado y el juego lleva una semana colgado en todas partes (el parche de activación se podrá bajar gratuitamente de GoG sin haber comprado el juego) y encima el RRPP de CDPR nos dice que la filosofía con la que empezaron, que es por respeto a la libertad del propietario de un software y buscando la desaparición del DRM como ocurrió con W2 (que pese a todo vendió millones), cuando en realidad todos sabemos que es porque lo que pase en Pc a partir de ahora se la suda ya que tienen las mayor parte de las reservas de los que confiaban en ellos y sobre todo porque saben que las consolas (aún) no pueden ser pirateadas y ahí está la pasta. Que triste resulta que las mejores épocas del "gaming" en Pc siempre coincidan con el momento en que el pirateo en consola se convierte en habitual.

Lo que está pasando en CDPR ya ha pasado antes en mayor o menor medida en casi todas las compañías como LucasFilm/LucasArts y sus juegos mediocres de los últimos años, las increíblemente innovadoras desarrolladoras japonesas que se han vuelto maestras de los productos clónicos, la BioWare post DAO, mucho menos hardcore, que te clava a DLCs y ya no arriesga con mecánicas nuevas como antaño (por mucho que adoremos todos Mass Effect imaginaos como podría haber sido con total libertad creativa de los programadores y conceptos verdaderamente novedosos en cada entrega) o la Electronic Arts (EA) original, que se creó porque a principios de los 80 los nombres de los programadores y grafistas, que según la carta de principios de la nueva compañía debían ser considerados como artistas y se merecían un reconocimiento, no aparecían en los juegos ni en las cajas y porque querían ser creadores de experiencias nuevas y originales a precios asequibles...y mirad hoy día en que se han convertido.

En fin, siempre nos quedarán W1 y W2 que siguen siendo 2 obras maestras.
 

tecojoytemajo

Miembro del Foro
Como siempre Azofaifo para mi eres el "Avangelio" (guiño a parroquianos ;-)

Pues si, voy a reconsiderar lo de cancelar el preorder. Que CDPR te lo agradezca si no a estas horas tienen 50 lerus menos.

Pues si, todo se jode cuando los señores con corbatas ponen sus sucias manos en el arte, transformando lo que era amor en una hoja de excel. Me resulta curioso que aquellos adoradores del copyright que ponen el grito en el cielo y quieren darnos lecciones de moral cuando nos damos una vueltica por la tienda del capitan garfio sean los mismos que promueven e implementan este tipo de practicas (ejem publicidad engañosa, copy/paste models, dlc milking... ejem). Después de todo, querido Azofaifo, al final me voy a hacer mas neoliberal que ellos que proclaman la necesidad de que el mercado se autorregule el solito y todo eso, porque fijate que me parece que el capitan garfio, al fin y al cabo, no es sino precisamente una variable mas de su querida dinamica de mercado. No? o que? a las duras y a las maduras. El que sepa que entienda.

Ya me parecio una miaja raro cuando vi eso del expansion pack, pero dije, bueno, sera contenido que merece la pena y todo eso, en fin que los pobrecicos polacos tambien querran comer. Pero ahora lo tengo claro: parche, gancho y loro porque no tengo, que si no tambien.

La verdad es que todo esta siendo bastante patetico, no se llama "downgrade" sino "optimizacion" (insert troll face here) esta claro que las UBISOFTificacion va a ser a partir de ahora "the new normal" frase tan de moda en el mundo guiri. Y todavia nos llaman "whiners" y todo eso...

En fin querido amigo siempre nos quedara Flotsam :)

PD. Por cierto, buenisimo lo del risitas me he partido todo el pechaje :-D Haz visto el mismo montaje sobre los deleznables dlc's de Total War? Buenisimo tambien https://www.youtube.com/watch?v=aY37oIKZkpk
 
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Azofaifo

User .::SuperVIP::. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Emus y Gaming
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No me digas esas cosas que me pongo tó engorilao ;)

La verdad es que lo de los DLCs de cobro fue lo que peor me sentó, lo peor fue como lo justificaban Momot, que como quien dice acaba de llegar a CDPR pasando de coleguilla-fan que te mueve el tema en las redes sociales a portavoz bastante habitual, asegurando con una lógica que no se sostenía por ninguna parte que en realidad mantenían su política de no cobrar por el contenido extra, que aquello era otra cosa, era como partes de un juego mayor:confused: que al ser nuevas se pagaban aparte (de hecho hasta octubre no se activa la primera expansión de 10h. y la de 20h. en el primer cuatrimestre de 2016).

Lo del Witcher es un cajón desastre, un "mixed bag" como dicen los guiris, me he puesto antes a ver unos vídeos del juego en Pc que me han recomendado, de exploración y combate pero sin spoilers, y entonces me encuentro que además de piezas de armadura, el caballo lleva varios tipos de alforjas y bolsas colgantes, distintas sillas de montar (con modificadores) y entre ellas asoman los bártulos, la manta para dormir y las armas secundarias de Geralt y piensas que eso es amor por los detalles y luego la cámara sube y ves esos edificios de colores brillantes tipo nórdico-échale-paja-a-eso, sin apenas detalles distintivos (recordemos las textura de la madera y la piedra musgosa de las cabañas de Flotsam, los grabados de las vigas y los marcos, los tapices, las piedras pintadas y todos los detalles del campamento con su ambiente oscurecido por los altísimos árboles, claustrofóbico y desalentador, con el suelo encharcado y la niebla que se acercaba desde el bosque) y de regalo el motion blur de la N64 intentando tapar la "draw distance" acortada (es lo primero que voy a quitar y espero que el "pop-in" no se haga más notorio). Tiene lo típico de los sandbox, al igual que cuando llueve en Watch_Dogs junto al mar (algo que el motor gráfico de Ubi representa de manera soberbia), los pantanos con el cielo encapotado y los árboles sin apenas hojas apretujados se ven casi como en el engine de 2014 y tiene un aspecto muy chulo, hasta que atraviesas un matorral grande y al contrario que el resto de vegetación no reacciona. A pesar del downgrade de la física del agua y el movimiento de las velas me encanta cuando buceas y las plantas del lecho marino se apartan de ti con lentitud o cuando las criaturas voladoras se sumergen y empiezan a moverse como anguilas con las alas plegadas. El cambio de la iluminación del exterior a las cuevas también está muy bien.

El combate pinta muy bien, con los dos tipos de esquiva y el bloqueo-contra, aunque echaré de menos los preciosistas remates triples de W2, no está mal que hayan vuelto al estilo de los del W1 tras aturdir al contrario (similar a los del AC Unity), me hubiera gustado más algo intermedio, la misma mecánica pero con una espectacularidad en las ejecuciones como la del Shadows of Mordor (que me parece sublime, aunque la mecánica no pegaría para un RPG). Los ataques ralentizados desde el caballo también pintan bien, aunque creo que eso el punto más flaco del motor gráfico no vamos a descubrir nada nuevo bajo el sol, no simula nada de forma más espectacular o realista que ningún otro juego, un poco como el GTA V.

Creo que no voy a indagar más hasta el martes cuando ya esté instalado y pueda verlo con la calidad que toca.

Muy bueno el video del risitas, la verdad es que no soy ya muy de jugar estrategia pero si he escuchado bastante sobre lo del fiasco del Total War II y he visto unos cuantos vídeos de soldados que lanzaban su desafío, cargaban contra la otra tropa y a los 2 metros daban media vuelta y vuelta a empezar.
 
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