Soy el único que cree que nos hemos vuelto demasiado exigentes con los juegos??
Las quejas o el cabreo no vienen por ser exigentes (aunque al precio de los juegos podríamos y deberíamos serlo), ni por la calidad que tiene el juego (que tampoco será mala ni mucho menos) las quejas han venido porque:
1. No es justo que invirtamos un dinero en nuestros equipos ganado con mucho esfuerzo (y más en estos tiempos) y porque la manada que sólo sabe meter el disco en la consola y coger el mando, por esos que les da igual que su equipo haya salido al mercado directamente desfasado y no poder controlar (o mejorar) ningún aspecto del juego aparte de la luminosidad y el sonido, aunque les resulte molesto (bajos FPS, stuttering, motion blur obligado, texturas de pena, bordes aserrados, flickering de texturas por bajo AA, márgenes de 1/3 de la pantalla) yo tenga que jugar con una calidad inferior a la que puede desarrollar mi máquina o que directamente necesite el PC de la Nasa para que vaya a una calidad superior, para que ellos no descubran que
les han timado a base de bien con un hardware obsoleto que cada vez va a ser más difícil de tapar y que va a lastrar el desarrollo de futuros juegos.
2. Que debido a que la plataforma PC es ninguneada por las grandes desarrolladoras que buscan a los gamers de palo y a los niños rata cuyos padres les compran todo lo que vomiten las compañías que sacan habitualmente juegos inacabados, repetitivos o directamente "bugeados", llegue una persona que no le sobre la pasta y posea un PC superior en un 30% a la potencia de una consola y obtenga
una calidad muy inferior en el mismo juego. Me hace gracia cuando hablan de la piratería para justificar ports consoleros o retrasar meses (o años) un juego para PC y luego ahí tienes las ventas de GTA V a precio de salida.
3. Que una compañía con una trayectoria como CDPR en el mundo del PC, siga
negando categóricamente en todos sus foros (borrando screenshots y censurando comentarios de los usuarios más veteranos) que, con una buena parte del juego hecho en una calidad soberbia, se ha realizado un downgrade de narices en el juego y siga sosteniendo que el PC ha sido la plataforma principal de desarrollo sin que las consolas hayan dañado la calidad de esta versión. Como compañía puede hacer lo que quiera, pero al menos que no nos mienta. No hablemos ya de la negativa (al menos inicial) de adaptar el juego cuando sea posible a Dx12 o el Draw Distance bloqueado de tal forma que será complicadísimo alterarlo incluso con mods.
4. Qué el que podía haber sido el juego de referencia para los años que vendrán y una experiencia demoledora en todos los aspectos se quede, al menos gráficamente, en un buen juego, sufriendo además por ello y de forma innecesaria la ambientación y la inmersión en el mismo.
Witcher 2 fue desarrollado (en su aspecto técnico) por un equipo de 5 programadores, este ha tenido más de 250...¿tan difícil era desarrollar PC por un lado y consolas por otro? Dado que no se han mostrado gameplays de PC en Ultra hasta el último minuto, eso no hubiera afectado a las ventas en ninguna de las plataformas pero sí a a la satisfacción de los usuarios.
ALERTA DE ROLLAZO
Muchos piensan que los gráficos no son todo y es verdad, pero son una parte muy importante de la experiencia y no solo es "que se vea bonito" también contribuyen a crear nuevas mecánicas de juego y a la inmersión en un mundo creíble. Cosas como tener un ecosistema vivo, con animales que se muevan de forma realista y que varíe su aspecto con el cambio de las estaciones sería imposible con cualquier engine de una PS1 y muy complicado en una PS2. ¿Como os sentiríais si jugando a un juego caminaseis por el agua y esta no se moviese ni reaccionase, ni siquiera salpicase? ¿O si cuando se levanta el viento en Far Cry la hierba, las ramas y las hojas no se moviesen? ¿O si cuando llueve todo fueran sencillas líneas blancas pasando por la pantalla pero las superficies no se mojasen o el cielo no se encapotara? ¿Es mejor que al disparar a un enemigo parapetado tras una mesa de madera con una escopeta se vea un puñado de puntos negros y ya está o que la madera se haga pedazos lanzando sangre y astillas en todas direcciones mientras el objetivo se ve propulsado hacia atrás por el impacto y al chocar contra una estantería derribe todo lo que contiene? ¿Y que hay de los gestos y la expresividad y por tanto el dramatismo que no ha traído la captura de modelos reales de los rostros, lo cambiaríais una textura plana con un bulto para la nariz? ¿Recordáis lo que sentiste con el primer o el segundo Assassins Creed al correr hacia un edificio y empezar a trepar con soltura, viendo como el personaje buscaba los huecos en las celosías y las esquinas de los balcones -parecían edificios foto-realistas entonces- en vez de ejecutar una animación mecánica de una mano y luego la otra siempre a la misma distancia? ¿O al bajar unas escaleras los pies busquen los escalones y no parezca que bajas por una rampa? ¿O que el borde de la cara de un personaje no parezca una sierra de calar? ¿Witcher 2 hubiera sido la misma experiencia con los gráficos de Dragon Age II o pensad como se hubiera incrementado la épica de DA Origins con los gráficos de W2?
Pues todo eso y muchas otras mecánicas nos las han traído los gráficos al avanzar con el tiempo.
Dicho lo cual, también puedo disfrutar (y lo estoy haciendo muchísimo) de juegos como Darkest Dungeon o Dex, que gráficamente no pueden ser más sencillos, por no hablar de clásicos obsoletos gráficamente, pero desde luego nadie me cobra 70 pavos por ellos ni necesito meter 600 pavos para renovar mi PC y poder jugarlos. Por otro lado resulta irónico cuando los Fanboys de PS4 te dicen que los gráficos no importan una chufla pero luego arremeten contra los de Xbox por tener un 15% menos de potencia y si le preguntas cual es su juego favorito de PS3 el 90% te dicen The Last of Us donde los gráficos son parte esencial de la experiencia.
Siento el tostón, pero ya me conocéis