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Tirones en videos

Temriel

Usuario
Buenas!
Les comento el problema, a ver si pueden ayudarme.
No es un contratiempo muy grave, pero si algo molesto y que siempre se repite. En todos, o casi todos los videojuegos, durante los videos que no corren con el motor gráfico del juego, sino que son CGI o por ejemplo los videos iniciales donde aparece el logo de la empresa y demás, me aparecen con tirones y stuttering, como si le costase mostrar el video. Sin embargo todo lo demás va bien.
He probado descargando codecs de video, actualizando drivers, etc., y nada.
Espero que puedan ayudarme. Un saludo!

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Portatil MSI GE70 0NC/0ND
i7-3630QM 2.40GHZ
8mb RAM
DIRECTX12
nvidia GeForce GTX 660M 2GB GDDR5
Windows 10 Home 64
 

ASCII

User .:Windows:. (y Criptomonedas)
Amigo Del Foro .:VIP:.
Compra/Venta Verificado
Que version tienes de drivers de la grafica?
 


Nota: Ver precios en PC Componentes Click aquí
Nota 2: En comunidad la ayuda ha de ser reciproca, busca temas sin respuesta y participa

Azofaifo

User .::SuperVIP::. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Emus y Gaming
Amigo Del Foro .:VIP:.
Si no me equivoco, es algo bastante común y no un problema de tu equipo.

Muchas veces esos vídeos de los logotipos son "reciclados" de tiempos más felices pero más limitados tecnológicamente, pero casi siempre los tirones ocurren porque coinciden con los chequeos iniciales del juego (búsqueda de periféricos, comprobación de la resolución, revisión del hardware, intentos de conexión online por temas de DRM, etc...) por lo que se produce un cierto stuttering.

Por otro lado la mayoría de los CGI que se ven por ahí están grabados a 30fps (porque si estuvieran a 60 luego el juego parecería ser bastante peor en sus versiones consoleras) y en el caso (más habitual) de ciertas cutscenes en tiempo real muy sobrecargadas (convertidas en reproducción vídeo para evitar problemas), porque el prototipo del juego iba a 30fps e incrementar la tasa provocaría problemas de "tingling", animaciones fallidas, bugs con la física de los ragdolls, etc... durante la grabación... y de postre la calidad suele ser baja, muchas veces por temas de compresión de la versión original, de ahí los tirones.

Te lo digo porque mi equipo va sobradísimo y también me pasa como a ti con ciertos juegos (muchos recordaréis que las secuencias tipo animación flash de la pantalla de carga de Witcher 3 iban a trompicones hasta que lo parchearon o las dos CGI que tiene el juego, algo granuladas y que no van muy finas, especialmente si el propio juego te funciona a 60 o más fps).

Haz la prueba. Activa algún tipo de programa tipo MSI Afterburner, Fraps, etc... que te muestre los fps en tiempo real sobreimpresos sobre el juego y activa una de estas escenas CGI in-game (no los logotipos iniciales), si la tasa de fps se fija en una cifra y no te da bajadas cuando veas un salto en la animación y (muy importante) el sonido tampoco da tirones aunque sí los dé la imagen, el problema es de la calidad de la secuencia CGI y no de tu equipo.

Si no es así coméntalo y buscaremos solución.


...


EPÍLOGO

Es una pena que las CGI in-game (no hablo de las promocionales que ahí se dejan la pasta y luego ves las del juego y parecen de PS3 en comparación), que antes eran el orgullo de compañías como Robot, Squaresoft, CDPR o Namco con joyas como las de Soul Edge, FFVIII, FFX, Witcher 2 E.E., Onimusha 3, etc...), ahora sean -en su mayoría- un pegote que muchas veces enmascaran la incapacidad de ciertas máquinas (NeO quiero señalar a nadie, que algunos SONy muy malpensados:rolleyes:) cuando no se puede representar una escena prefilmada, en plan apoteósico, con gráficos en tiempo real sin bajadas muy acusadas del framerate (por ejemplo la del barco de la Cacería Salvaje entrando en Kaer Morhen durante el prólogo de W3 o el desastre cantarín de las del DA Inquisition).
 
Última edición:

Temriel

Usuario
Increíble respuesta :D Siempre se aprende algo nuevo :cool:
Con todos los ejemplos que has puesto, creía que solo me pasaban a mi estas cosas, incluso que mi PS4 tenía algún defectillo. Pero ya veo que es la norma en esta generación de juegos.
He probado a bajarme Fraps y en los videos que mencionaba oscila entre 59-60 fps. No están fijos nunca, así que no se si es normal. La oscilación es muy rápida pero continuada.
Ya me contarás. Y muchas gracias por tu explicación.
 

Azofaifo

User .::SuperVIP::. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Emus y Gaming
Amigo Del Foro .:VIP:.
Increíble respuesta :D Siempre se aprende algo nuevo :cool:
Con todos los ejemplos que has puesto, creía que solo me pasaban a mi estas cosas, incluso que mi PS4 tenía algún defectillo. Pero ya veo que es la norma en esta generación de juegos.
He probado a bajarme Fraps y en los videos que mencionaba oscila entre 59-60 fps. No están fijos nunca, así que no se si es normal. La oscilación es muy rápida pero continuada.
Ya me contarás. Y muchas gracias por tu explicación.

Oscilar rápidamente entre 59-60 es totalmente normal, en el caso de microparones totalmente visibles asociados al rendimiento por sobrecalentamiento o similar, hablaríamos de bajadas a tasas de 5-15fps.

Este tipo de "lagazos" en las secuencias prefilmadas en tiempo real y en el caso de algunos vídeos suelen tener solución en PC, generalmente por parte de la gente de la scene y modificando el acceso directo o el arranque de steam o bien editando el archivo "config.sys" que suele acompañar a la mayoría de juegos, del mismo modo que permite eliminar defectos indeseados (en mi caso el motion blur, la profundidad de campo excesiva o los margenacos tipo Evil Within/The Order) que a veces no aparecen en las opciones de juego para ser desactivados.

Cuando te vayas acostumbrando a toquetear puedes incluso añadir AA y otros filtros, mejorar los fps con ajustes del v-sync adaptable, incrementar la definición reescalando la imagen (como PS4 pero al revés:rolleyes:), desconectar recursos para mejorar el rendimiento, etc...

Para los juegos basta con una simple búsqueda, incluso en castellano, tipo "solucionar problemas <nombre del juego>" y suele estar bastante bien explicado, para juegos como p.ej. el DA Inquisition es mano de santo y las secuencias van como la seda. Del tema de toquetear tienes bastantes hilos por el foro por si te animas.
 

Temriel

Usuario
Oscilar rápidamente entre 59-60 es totalmente normal, en el caso de microparones totalmente visibles asociados al rendimiento por sobrecalentamiento o similar, hablaríamos de bajadas a tasas de 5-15fps.

Este tipo de "lagazos" en las secuencias prefilmadas en tiempo real y en el caso de algunos vídeos suelen tener solución en PC, generalmente por parte de la gente de la scene y modificando el acceso directo o el arranque de steam o bien editando el archivo "config.sys" que suele acompañar a la mayoría de juegos, del mismo modo que permite eliminar defectos indeseados (en mi caso el motion blur, la profundidad de campo excesiva o los margenacos tipo Evil Within/The Order) que a veces no aparecen en las opciones de juego para ser desactivados.

Cuando te vayas acostumbrando a toquetear puedes incluso añadir AA y otros filtros, mejorar los fps con ajustes del v-sync adaptable, incrementar la definición reescalando la imagen (como PS4 pero al revés:rolleyes:), desconectar recursos para mejorar el rendimiento, etc...

Para los juegos basta con una simple búsqueda, incluso en castellano, tipo "solucionar problemas <nombre del juego>" y suele estar bastante bien explicado, para juegos como p.ej. el DA Inquisition es mano de santo y las secuencias van como la seda. Del tema de toquetear tienes bastantes hilos por el foro por si te animas.

Perfecto entonces. Muchas gracias por todo, me pondré a trastear un poco :D
(pobre PS4 :()
Un saludo!
 

ASCII

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Si no me equivoco, es algo bastante común y no un problema de tu equipo.

Muchas veces esos vídeos de los logotipos son "reciclados" de tiempos más felices pero más limitados tecnológicamente, pero casi siempre los tirones ocurren porque coinciden con los chequeos iniciales del juego (búsqueda de periféricos, comprobación de la resolución, revisión del hardware, intentos de conexión online por temas de DRM, etc...) por lo que se produce un cierto stuttering.

Por otro lado la mayoría de los CGI que se ven por ahí están grabados a 30fps (porque si estuvieran a 60 luego el juego parecería ser bastante peor en sus versiones consoleras) y en el caso (más habitual) de ciertas cutscenes en tiempo real muy sobrecargadas (convertidas en reproducción vídeo para evitar problemas), porque el prototipo del juego iba a 30fps e incrementar la tasa provocaría problemas de "tingling", animaciones fallidas, bugs con la física de los ragdolls, etc... durante la grabación... y de postre la calidad suele ser baja, muchas veces por temas de compresión de la versión original, de ahí los tirones.

Te lo digo porque mi equipo va sobradísimo y también me pasa como a ti con ciertos juegos (muchos recordaréis que las secuencias tipo animación flash de la pantalla de carga de Witcher 3 iban a trompicones hasta que lo parchearon o las dos CGI que tiene el juego, algo granuladas y que no van muy finas, especialmente si el propio juego te funciona a 60 o más fps).

Haz la prueba. Activa algún tipo de programa tipo MSI Afterburner, Fraps, etc... que te muestre los fps en tiempo real sobreimpresos sobre el juego y activa una de estas escenas CGI in-game (no los logotipos iniciales), si la tasa de fps se fija en una cifra y no te da bajadas cuando veas un salto en la animación y (muy importante) el sonido tampoco da tirones aunque sí los dé la imagen, el problema es de la calidad de la secuencia CGI y no de tu equipo.

Si no es así coméntalo y buscaremos solución.


...


EPÍLOGO

Es una pena que las CGI in-game (no hablo de las promocionales que ahí se dejan la pasta y luego ves las del juego y parecen de PS3 en comparación), que antes eran el orgullo de compañías como Robot, Squaresoft, CDPR o Namco con joyas como las de Soul Edge, FFVIII, FFX, Witcher 2 E.E., Onimusha 3, etc...), ahora sean -en su mayoría- un pegote que muchas veces enmascaran la incapacidad de ciertas máquinas (NeO quiero señalar a nadie, que algunos SONy muy malpensados:rolleyes:) cuando no se puede representar una escena prefilmada, en plan apoteósico, con gráficos en tiempo real sin bajadas muy acusadas del framerate (por ejemplo la del barco de la Cacería Salvaje entrando en Kaer Morhen durante el prólogo de W3 o el desastre cantarín de las del DA Inquisition).

A este ni caso, no te fies de este que ya ves que no tiene ni p#$a idea de lo que habla, mucho walali mucho walala pero luego la culpa es de otro:cool:
 

Azofaifo

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Amigo Del Foro .:VIP:.
A este ni caso, no te fies de este que ya ves que no tiene ni p#$a idea de lo que habla, mucho walali mucho walala pero luego la culpa es de otro:cool:

La verdad es que el psicólogo siempre me dice que no hay nadie al volante:o

¿"Walalí"? ...ejem... ¿"Walalá"? ...cuanto daño han hecho Chimo Bayo y la Ruta del Bacalao:rolleyes:


[video=youtube;vi9J2MKorl0]https://www.youtube.com/watch?v=vi9J2MKorl0[/video]



Ejem...¿soy yo o al principio dice "¡Hey! Hay lefa, lefa, lefa, lefa" y luego "¡Hmmm!" como relamiéndose? xD




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