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como me funcionario esto?

arrikitawn

Miembro del Foro
bon dia, si le añadiera una gtx 1080 a mi pc y hacer sli con la tarjeta grafica que tengo, podria jugar por ejemplo a the witcher 3 en 4k a 60 fps?

intel i5 4670k
gtx 980 ti
8 gb ram

- se podria hacer sli con la 980ti y 1080?
- que tamaño de fuente necesitaria? tengo una 750w
- tendria que aumentar mi ram?

muchas gracias !!
 

rafa.granerobonet

Usuario Participativo
El SLI solamente funciona con gráficas iguales, es decir, tendrías que comprar otra gtx 980 ti o dos gtx 1080. Lo que puedes hacer con gráficas diferentes, es usar la menos potente para que calcule solo las físicas (PhysX) y la otra se encargue de los demás cálculos, ganando así algo de rendimiento, pero creo que si estamos hablando de una gtx 980ti, me parece un autentico desperdicio tanto económico como energético usarla para los PhysX. Yo creo que con un sli de gtx 980ti, puedes jugar a cualquier juego 4K@60fps, y ademas, la gente con el hype de la serie gtx 10x0 las esta malvendiendo por los foros de compraventa.
 


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Nota 2: En comunidad la ayuda ha de ser reciproca, busca temas sin respuesta y participa

ASCII

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Amigo Del Foro .:VIP:.
Compra/Venta Verificado
ya he visto alguna 980ti por 400€, las 1070 FE rinden como una 980ti y se estima que tendran un coste de unos 400-450€ asi que a los que piensan en actualizar les deben quemar en las manos por quitarselas de encima rapidito
 

Azofaifo

User .::SuperVIP::. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Emus y Gaming
Amigo Del Foro .:VIP:.
Ese procesador te debe de estar haciendo un perceptible efecto de cuello de botella a la 980Ti ahora mismo, si decides irte a un SLI vas a necesitar sí o sí un i7 de los potentes, con los gastos extra que implica.

Respecto a The Witcher 3 en 4K y 60fps, todo depende de las calidades que busques y el equipo que montes. A día de hoy y dado que no se optimiza para ello de forma específica, jugar en 4K es absurdamente demandante.


ROLLO OPCIONAL:rolleyes:

Por experiencia te digo que, tras la última expansión que salió esta semana pasada (Blood & Wine) y el update correspondiente (1.21), el juego ha incorporado un montón de mejoras gráficas...ejem..."no cinematográficas" (exclusivas de PC:rolleyes:), con lo que la calidad de algunos momentos te deja con la boca abierta. Se nota especialmente con los entornos marinos que ahora son una auténtica pasada (antes eran lo peor del juego), las densidades y distancia de generación de personajes y estructuras en los escenarios, la cuidadísima reacción física realista de los elementos naturales al ser atravesados como la hierba alta, los matorrales, los remansos de agua, etc... y nuevas texturas de gran calidad para resoluciones mayores, que han hecho que el rendimiento que exige el juego al equipo (que ya era el mayor hasta la fecha en calidad Ultra) se dispare a la estratosfera:p

Ciertamente las calidades Ultra a veces tienen elementos que no se aprecian en 1080p, especialmente las texturas y los AA extremos por lo que obsesionarse con ello nunca es buena idea, pero este juego es la excepción a esa regla, cuanto más le subes mejores son las físicas, los efectos y la cantidad de cosas que ves ocurrir en la pantalla.

Yo lo he testeado (por curiosidad), ya que normalmente juego en 1080p hasta que me pille un monitor nuevo (a este paso en navidades), y con el juego al máximo en 1440p y puedo mantener sin problemas los 60fps.

No sé a cuanto más puede llegar porque no puedo comprobarlo aún. hay un problema de stuttering asociado al v-sync (pendiente de solución en el próximo update) que obliga a forzarlo desde fuera y a fijar la tasa de fps en 60, pero es evidente (por las cifras que arroja el MSI Afterburner) que las gráficas están rozando el límite ahora mismo.

También he notado que exige más v-ram cuando este era uno de los juegos AAA que menos exigía (seguramente se deba a las nuevas texturas y el incremento de los draw calls, en parte responsables del actual problema de stuttering) y resulta asombroso que todo funcione fluidamente en Dx11, cuando otros juegos con escenarios igualmente recargados como AC Unity o Watch Dogs no pudieron hacerlo.

Evidentemente esto se optimizará y mucho, porque CDPR suele hacerlo sistemáticamente, tras lanzamientos en los que los requisitos son casi absurdos siempre acaban ajustándolo...bastante... satisfactoriamente, especialmente ahora que ha pasado el tiempo y ya no hay presión por parte del tecnológicamente agonizante mundo consolero, por lo que no tienen que verse obligados a camuflar mejoras del rendimiento cuando en realidad se dedicaban a reducir elementos en pantalla o a sustituir secuencias en tiempo real por otras pregrabadas (pero fijadas a 30fps, no sea que alguno descubra que hay fluidez fuera de la cueva consolera:rolleyes:).

Por poner un ejemplo: Cuando salió me costaba muchísimo estabilizar los 60fps en algunos escenarios con un SLI de 780Ti en 1080p y solía dar bajones a los 50fps con los HairWorks activados. Tras los primeros 2 meses yo ya podía mover el juego a tope con medias de 80-95fps (aunque una sola 980Ti seguía sin poder mantener los 60fps en las ciudades) y el rendimiento ha seguido mejorando a medida que seguían optimizando, hasta esta última "macro-actualización" de 7gb que ha supuesto un cambio radical.

Aún así, vista la impresionante calidad que han alcanzado algunos escenarios del juego, tened en cuenta que el rendimiento exigido seguirá siendo extremo.
 
Última edición:

Azofaifo

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ya he visto alguna 980ti por 400€, las 1070 FE rinden como una 980ti y se estima que tendran un coste de unos 400-450€ asi que a los que piensan en actualizar les deben quemar en las manos por quitarselas de encima rapidito

Ciertamente, y hasta 20-30 euritos menos menos si aprietas un poco y el trato es en mano, los picajosos están ya en la fase convulsiva extrema:rolleyes:
 

ASCII

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Ese procesador te debe de estar haciendo un perceptible efecto de cuello de botella a la 980Ti ahora mismo, si decides irte a un SLI vas a necesitar sí o sí un i7 de los potentes, con los gastos extra que implica.

Respecto a The Witcher 3 en 4K y 60fps, todo depende de las calidades que busques y el equipo que montes. A día de hoy y dado que no se optimiza para ello de forma específica, jugar en 4K es absurdamente demandante.


ROLLO OPCIONAL:rolleyes:

Por experiencia te digo que, tras la última expansión que salió esta semana pasada (Blood & Wine) y el update correspondiente (1.21), el juego ha incorporado un montón de mejoras gráficas...ejem..."no cinematográficas" (exclusivas de PC:rolleyes:), con lo que la calidad de algunos momentos te deja con la boca abierta. Se nota especialmente con los entornos marinos que ahora son una auténtica pasada (antes eran lo peor del juego), las densidades y distancia de generación de personajes y elementos en los escenarios, la cuidadísima reacción física realista de elementos al ser atravesados como la hierba alta, los matorrales, los remansos de agua, etc... y nuevas texturas de gran calidad para resoluciones mayores, que han hecho que el rendimiento que exige el juego al equipo (que ya era el mayor hasta la fecha en calidad Ultra) se dispare a la estratosfera:p

Ciertamente las calidades Ultra a veces tienen elementos que no se aprecian en 1080p, especialmente las texturas y los AA extremos por lo que obsesionarse con ello nunca es buena idea, pero este juego es la excepción a esa regla, cuanto más le subes mejores son las físicas, los efectos y la cantidad de cosas que ves ocurrir en la pantalla.

Yo lo he testeado (por curiosidad), ya que normalmente juego en 1080p hasta que me pille un monitor nuevo (a este paso en navidades), el juego al máximo en 1440p y puedo mantener sin problemas los 60fps. No se a cuanto más puede llegar porque no puedo comprobarlo aún. hay un problema de stuttering asociado al v-sync (pendiente de solución en el próximo update) que obliga a forzarlo desde fuera y a fijar la tasa de fps en 60, pero es evidente (por las cifras que arroja el MSI Afterburner) que las gráficas están rozando el límite ahora mismo.

También he notado que exige más v-ram cuando este era un juego AAA de los que menos exigía (seguramente por las nuevas texturas y el incremento de los draw calls, en parte responsables del actual problema de stuttering) y resulta asombroso que todo funcione correctamente en Dx11 cuando otros juegos con escenarios igualmente recargados como AC Unity o Watch Dogs no pudieron hacerlo.

Evidentemente esto se optimizará y mucho, porque CDPR suele hacerlo sistemáticamente, tras lanzamientos en los que los requisitos son casi absurdos siempre acaban ajustándolo...bastante... satisfactoriamente, especialmente ahora que ha pasado el tiempo y no hay presión de las consolas, por lo que no tienen que verse obligados a camuflar mejoras del rendimiento cuando en realidad se dedicaban a reducir elementos en pantalla.

Por poner un ejemplo, cuando salió me costaba muchísimo estabilizar los 60fps en algunos escenarios con un SLI de 780Ti en 1080p y solía dar bajones a los 50fps con los HairWorks activados. Tras los primeros 2 meses yo ya podía mover el juego a tope con medias de 80-95fps (aunque una sola 980Ti seguía sin poder mantener los 60fps en las ciudades) y el rendimiento ha seguido mejorando a medida que seguían optimizando.

Aún así, vista la impresionante calidad que han alcanzado algunos escenarios del juego, ten en cuenta que el rendimiento exigido seguirá siendo extremo.

Si señor!! esto es lo que yo llamo un señor tocho, pero un tocho con fundamento y alimento!
 

Azofaifo

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Si señor!! esto es lo que yo llamo un señor tocho, pero un tocho con fundamento y alimento!

Eso es lo mismo que dijiste cuando me quité la toalla en aquella playa nudista de Punta Cana, so ladrón:rolleyes:
 

ASCII

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Eso es lo mismo que dijiste cuando me quité la toalla en aquella playa nudista de Punta Cana, so ladrón:rolleyes:

Te lo he dejado a webos eh bandido!! un buen shurhander sabe que o enseña fotos o empiezan a arrancar las deportadoras

[video=youtube;2hARI7XIhkw]https://www.youtube.com/watch?v=2hARI7XIhkw[/video]

[video=youtube;l6xznB5Ha9Q]https://www.youtube.com/watch?v=l6xznB5Ha9Q[/video]
 

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