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Batman arkham knight : problema con el ''lag''

Ryo Hazuki

Miembro del Foro
Éste Batman no es indicativo de nada, ya que ha salido, no mal optimizado sino roto directamente. Ya podrías tener un sli de 980 que iba a ir fatal, cuando salió claro, no se como lo habrán dejado ahora con los parches.

Cuando se hacen las cosas bien, pasa ésto:

https://youtu.be/9OE2iI7OLh8

https://youtu.be/gGf4SVWEw2g

Un i3-4130 + GTX 750ti y 8GB de RAM rindiendo igual, incluso algo por encima de una PS4, con la misma resolución y opciones gráficas similares o incluso superiores. Un equipo de gama baja pateándole el culo a la todopoderosa consola de Sony. Que de poderosa no tiene nada, no hay más que ver la chusquera CPU que lleva junto a una gráfica de gama media baja.

Los que tengáis PCs superiores a ese podéis estar tranquilos.
 

tdp01

Miembro del Foro
Como bien ya se ha dicho ,esperad que salgan los parches definitivos ,yo tengo un sli de gtx 660 y un i7 de 4.5ghz de 3era generación y acabo de adquirir el shadow of mordor y con todo ultra me va de pm así que hasta con un i5 y una gráfica normal te irá el batman ya que los gráficos del mordor en mi pc me salen sublimes no hay razón para que a otros no les vaya igual o mejor incluso cuando el batman estará operativo.en agosto saldrá un parche que según steam corregirá muchos fallos.a esperar se ha dicho.
 


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Nota 2: En comunidad la ayuda ha de ser reciproca, busca temas sin respuesta y participa

Azofaifo

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Amigo Del Foro .:VIP:.
Cuando se hacen las cosas bien, pasa ésto

Con todos mis respetos, entiendo lo que quieres decir y te doy totalmente la razón respecto al tema de la PS4, pero yo no pondría como ejemplo de optimización al Witcher 3 cuando una bestia parda como la 980ti no puede mantener los 60fps estables en Ultra/1080p cuanto hay media docena de lobos y vas a caballo y en condiciones normales no pasa de 63fps (con GameWorks a tope). Un juego que sólo puede optimizarse en ultra/1080p como mínimo con un SLI de 970/780ti/980 (que pertenecen al tope de gama) para arriba no es un buen ejemplo, si bien es uno de los juegos que mejor aprovecha el SLI del último año y gestiona la memoria admirablemente, en general el rendimiento requerido no se corresponde con lo que se ve en pantalla, cosa que en mi opinión también ocurre con GTA V. Eso sí CDPR ha prometido que van a mejorar el rendimiento (cosa que ya se nota con los últimos updates) y a añadir toneladas de mejoras gráficas.

Respecto al Batman, los que tengáis mucha prisa y una gráfica Nvidia, ya tenéis un mod que soluciona el problema del stuttering en el 80% de los casos y además mejora la calidad de las texturas y te facilita desconectar v-sync para ganar rendimiento pero sin screen tearing si juegas en modo ventana sin bordes. Por otro lado aunque puedes eliminar el motion blur, sigues sin poder quitar el maldito DoF que emborrona el escenario porque si lo haces dejas de ver las transmisiones y las siluetas de los seres vivos en modo detective. Podéis encontrar el enlace y la guía en este hilo de Steam, aunque para configurarlo de la forma más correcta (la del ejemplo tampoco está mal del todo), necesitaréis un buen nivel de inglés. Yo lo he testeado por curiosidad con la versión Barbanegra y funciona sorprendentemente bien.

http://steamcommunity.com/app/208650/discussions/0/523890046870624615
 

Azofaifo

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La original o el remake que van a hacer? Jajajaja

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¿Te refieres al remake ese que se rumorea que van a hacer de "Golpe en la Pequeña China" con un fornido paleto luchador de Wrestling cargado de esteroides y sobre-exposición a los rayos UVA en lugar del carismático dúo Carpenter-Russell? No hombre no, eso será una broma del internet ese, que hay señores muy graciosos...sería un sacrilegio, sería escupir sobre un clásico, antes seguro que le meten fuego.

Eso es como el rumor ese que corrió de que iban a hacer una cuarta película de Indiana Jones, las terceras partes de Alien y Terminator o unas secuelas de la película de Los Inmortales y al final no se rodaron..¿estamos locos o qué? Imagínate (ufff escalofríos me dan) que hubieran jodid* semejantes obras maestras...eso no puede pasar nunca...¿queda claro?...nunca


 

Ryo Hazuki

Miembro del Foro
Con todos mis respetos, entiendo lo que quieres decir y te doy totalmente la razón respecto al tema de la PS4, pero yo no pondría como ejemplo de optimización al Witcher 3 cuando una bestia parda como la 980ti no puede mantener los 60fps estables en Ultra/1080p cuanto hay media docena de lobos y vas a caballo y en condiciones normales no pasa de 63fps (con GameWorks a tope). Un juego que sólo puede optimizarse en ultra/1080p como mínimo con un SLI de 970/780ti/980 (que pertenecen al tope de gama) para arriba no es un buen ejemplo, si bien es uno de los juegos que mejor aprovecha el SLI del último año y gestiona la memoria admirablemente, en general el rendimiento requerido no se corresponde con lo que se ve en pantalla, cosa que en mi opinión también ocurre con GTA V. Eso sí CDPR ha prometido que van a mejorar el rendimiento (cosa que ya se nota con los últimos updates) y a añadir toneladas de mejoras gráficas.

Respecto al Batman, los que tengáis mucha prisa y una gráfica Nvidia, ya tenéis un mod que soluciona el problema del stuttering en el 80% de los casos y además mejora la calidad de las texturas y te facilita desconectar v-sync para ganar rendimiento pero sin screen tearing si juegas en modo ventana sin bordes. Por otro lado aunque puedes eliminar el motion blur, sigues sin poder quitar el maldito DoF que emborrona el escenario porque si lo haces dejas de ver las transmisiones y las siluetas de los seres vivos en modo detective. Podéis encontrar el enlace y la guía en este hilo de Steam, aunque para configurarlo de la forma más correcta (la del ejemplo tampoco está mal del todo), necesitaréis un buen nivel de inglés. Yo lo he testeado por curiosidad con la versión Barbanegra y funciona sorprendentemente bien.

http://steamcommunity.com/app/208650/discussions/0/523890046870624615

El problema es cuando se meten por medio los chupiefectos de Gameworks, que tienen 0 de optimización, porque Nvidia lo que quiere es que cambiemos de gráfica cada año. Pero al margen de esos efectos, yo si creo que el juego está bien optimizado en general.

Vamos, que yo tengo un i5-4670 y una 660 y me va a 30 frames capados completamente estables a 1080p con los gráficos en Medio-Alto.
 

iGear

Usuario Participativo
El problema es cuando se meten por medio los chupiefectos de Gameworks, que tienen 0 de optimización, porque Nvidia lo que quiere es que cambiemos de gráfica cada año. Pero al margen de esos efectos, yo si creo que el juego está bien optimizado en general.

Vamos, que yo tengo un i5-4670 y una 660 y me va a 30 frames capados completamente estables a 1080p con los gráficos en Medio-Alto.
AMD tampoco se libra de ese tema con el TressFX que mi HD5770 no pudo mover de ninguna forma en su época cuando salió el Tomb Raider.

Al menos en Nvidia quieren ofrecer algo más, aunque ciertamente el GameWorks está algo roto.
 

Ryo Hazuki

Miembro del Foro
AMD tampoco se libra de ese tema con el TressFX que mi HD5770 no pudo mover de ninguna forma en su época cuando salió el Tomb Raider.

Al menos en Nvidia quieren ofrecer algo más, aunque ciertamente el GameWorks está algo roto.

También, también, si cada uno tiene lo suyo.
 

Azofaifo

User .::SuperVIP::. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Emus y Gaming
Amigo Del Foro .:VIP:.
El problema es cuando se meten por medio los chupiefectos de Gameworks, que tienen 0 de optimización, porque Nvidia lo que quiere es que cambiemos de gráfica cada año. Pero al margen de esos efectos, yo si creo que el juego está bien optimizado en general.

Vamos, que yo tengo un i5-4670 y una 660 y me va a 30 frames capados completamente estables a 1080p con los gráficos en Medio-Alto.

En mi opinión y sin querer sentar cátedra ni ofender a nadie, te va bien porque rozas la calidad consolera, eso lo que se buscaba por desgracia, paliar diferencias para que los de PS4 no lloriquearan, el problema es cuando buscas una calidad mayor y 60 fps o incluso más, acorde al equipo que tienes si es de gama alta y te has gastado un dinero duramente ganado (que el juego no vaya a tope con una 970 que casi acaba de salir como quien dice es de traca), especialmente en la versión que salió al mercado. Seguramente con tu equipo podrás correr Witcher 2 con el Übbersampling a una calidad gráfica muy superior (respecto a lo que se ve en pantalla) que la que obtienes en W3.

No niego que la gentuza de Nvidia o cualquier fabricante de componentes para PC, porque AMD también tienen sus cosillas, o cualquier diseñadora de juegos actual no busque forrarse a nuestra costa como vampiros pero otros juegos emplean esos mismos efectos o similares y no suponen un lastre tan excesivo para el rendimiento como estos dos.

Por otra parte yo no considero que efectos de física realista, de densidad/flexibilidad de los objetos sólidos y de los gases o de comportamiento real de la climatología sean triviales, sino que contribuyen a sumergirte en lo que ocurre en la pantalla, son un medio más de inmersión en la historia, complementado por una buena trama, un uso inteligente del sonido o una música acorde, pensemos que hubiera sido de la saga Max Payne sin la física hiper-realista de las consecuencias de los disparos por poner un ejemplo . El HairWorks de Witcher 3 es tremendo, especialmente en las batallas con las criaturas aladas o cuando Geralt y los otros personajes están bajo el viento y la lluvia azotándoles, el comportamiento de parte de la vegetación es espectacular y si hubieran aplicado el fireworks que se vió hace dos años y/o efectos de partículas como los de Lost of the Fallen (que lastran muchísimo menos el rendimiento) ya pa' cagalse. Los efectos de Physx de toda la saga Batman eran de dar con la mandíbula en el suelo en el momento de salir y no pedían la gráfica más potente del momento, en Arkham Knight el efecto del humo cuando derrapas con el batmóvil o la densidad volumetrica de la niebla al atravesarla o combatir, si el juego funcionara bien, son para caérsete la baba y ya los quisieran muchas películas CGI.

En mi opinión es que, en esta ocasión concretamente, las culpas deben colocarse en quienes los propios productores/programadores han confesado que residen, en el caso del Witcher 3 en usar como base (y límite, recordemos que cuando salió era casi imposible tener estabilidad fuera de los 30fps) la versión de consola (basta con ver que con cada nuevo update los GameWorks cada vez requieren menos rendimiento, incluso han creado versiones optimizadas propias y los gráficos son mucho más nítidos), siendo además el mayor lastre para los equipos la generación de una distancia decente de los fondos sin pop'up y en el caso de Batman mención especial para Rocksteady por dejarlo en manos de un estudio que ha hecho cuatro chorradas, un juego de Kinnect que nadie conoce y conversiones de juegos de lucha clásicos en 2D con el proyecto a medio acabar y sin echarles una mano y para WB que sabía por los testeadores (al igual que Rocksteady) que aquello no iba cara al aire y hacer oídos sordos.

Lo que no veo lógico que puedas correr un juego como Crysis 3 con más calidad en los escenarios, un AA muy superior, mayor detalle de los personajes, oclusión, sombreado, alcance de generación de escenarios, y efectos que Witcher 3 cuando fué un juego con apenas 4 updates principales y Witcher 3 ya lleve 7 en materia gráfica y de optimización y los que le quedan para ir como Dios manda. Fijémonos por ejemplo también en los escenarios de Shadow of Mordor con 40 orcos detallados y diferentes atacando a la vez, dentro de una fortaleza repleta de elementos en mitad de un mar de hierba agitada por el viento.

Para mí el mayor valor de cosas como Physx o GameWorks u otras tecnologías o herramientas que sumen espectacularidad a la acción, las cree quién las cree, es que los señores de PS4 no lo van a ver más que en las E3 de turno en vídeos trucados o en gameplays de PC en YouTube y nosotros las tenemos como opción.
 

endomorph

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Azofaifo, da gusto leerte.Todo bien explicado y argumentado ;)

Versión barbanegra + archivo .ini modificado....

Resolución: 1360x768
Texturas, sombras y detalle: Normal
FPS: en torno a 35 bastante estables, con picos de más de 45 y como mucho bajadas a 27... Aceptable por ahora, pero esperare a ver si hacen un update y lo solucionan....

TRUCO: las escenas del batmovil son de las que más sufren los bajones, pero si os poneis en cámara interior, casi no bajan los fps....
 

endomorph

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Actualizo:

Fue un espejismo al jugar la última fase de Harley Quinn... En cuanto entras en Gotham con la lluvia y giras la cámara o planeas, por debajo de 15 FPS.
Sólo consigo paliarlo un poco bajándolo a 800x600 y en nivel bajo (OMG!)

Optimizado por mis pelotas, jajajaja.
 

solrac563

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En el dia de ayer he probado el batman nuevo y se ve bastante bien, por todos los problemas leidos en este y otros foros probe una versión "alternativa" y el juego pareciera correr bastante bien, no tengo idea a cuantos fps porque ni con el fraps ni con el msi afterburner logre que me aparecieran en pantalla los fps, lo prove con todo al máximo, algunos muy leves tirones en algún que otro lugarcito, solo lo jugué por 40 minutos.
 

endomorph

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solrac, es que tú tienes una muy buena gráfica... Compara con la mía....

El tema es que este juego hay gente que teniendo 2 tarjetas como la tuya en SLI sigue sufriendo esos problemas de tirones.

Vamos, yo al menos, si me gasto 300€ en una tarjeta, no es para que el juego vaya a 30 FPS ni me de esos tirones, así que imagínate el que se ha gastado más de 600€ para hacer SLI...

(Veo que eres argentino, como referencia, las cajeras de los supermercados tienen un salario base, por lo que conozco y por norma general, de unos 650€ al mes... Fíjate el esfuerzo, para que encima vaya a tirones...)
 

Azofaifo

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solrac, es que tú tienes una muy buena gráfica... Compara con la mía....

El tema es que este juego hay gente que teniendo 2 tarjetas como la tuya en SLI sigue sufriendo esos problemas de tirones.

Vamos, yo al menos, si me gasto 300€ en una tarjeta, no es para que el juego vaya a 30 FPS ni me de esos tirones, así que imagínate el que se ha gastado más de 600€ para hacer SLI...

(Veo que eres argentino, como referencia, las cajeras de los supermercados tienen un salario base, por lo que conozco y por norma general, de unos 650€ al mes... Fíjate el esfuerzo, para que encima vaya a tirones...)

Endomorph tiene más razón que un santo, yo tengo un SLI de gráficas ligeramente superiores a una 970 (aunque a mí la segunda me salió muy económica gracias, entre otras cosas, a los gastos por encima de sus posibilidades que hace cierta gente cuando sufre los habituales picores tras la salida del último modelo:rolleyes:) que pone cualquier cosa en Ultra en 1080p y como mínimo 60fps sólidos sin despeinarse (incluído el Witcher 3 con todos los GameWorks) y, si no aplico el mod que he enlazado más arriba y fijo la tasa de fps con el nvidia inspector, en cuanto me subo al batmóvil o planeo por la ciudad empiezan los microparones, los retrasos en el cálculo de los elementos del escenario, el freezing y, en el caso del cochecito, como se me ocurra derrapar en alguna curva (con el efecto de humo de los neumáticos) me bajan los fps a 15 o incluso 5, aunque en el modo "tanque" va suavísimo:confused:. Por otro lado muchas de las texturas sufren un inexplicable bajón de calidad en PC, las pongas al nivel que las pongas.

Aún con el mod experimento algunos problemas (aunque la cosa mejora muchísimo, sobre todo con las texturas y el planeo), especialmente con el batmóvil. Por ahí circulan unos cuantos vídeos en que se testea el juego con flamantes SLI de 980s y sigue dando los mismos problemas, hasta que lo arreglen (si tal cosa es posible) debemos de entender que el juego está "roto" y desde luego no es correcto pedir un precio de juego triple A recién salido por un producto claramente inacabado, ni se debería pagar, porque mandamos a la desarrolladora el mensaje de que nos conformamos con cualquier despojo cutre y sin terminar porque el usuario de PC no tiene criterio y es un mero fanboy que, por amor hacia una saga o un título, además de tragar con los típicos productos de tercera para seguir sacando pasta entre una entrega principal y la siguiente (como el BAO Blackgate), ya permite incluso que le mientan o le estafen.
 

Antonio

Miembro del Foro
Actualizo:

Fue un espejismo al jugar la última fase de Harley Quinn... En cuanto entras en Gotham con la lluvia y giras la cámara o planeas, por debajo de 15 FPS.
Sólo consigo paliarlo un poco bajándolo a 800x600 y en nivel bajo (OMG!)

Optimizado por mis pelotas, jajajaja.

jajajaj, aún no han lanzado la actualización para mejorar el rendimiento?
 

solrac563

Usuario
hoy he mirado en el visor del msi afterburner en el escritorio y he notado que el juego nunca subio de 31/32 fps supongo que estará bloqueado a esos fps para que lo mueva bien (no he logrado ver los fps durante el juego), de igual manera entiendo perfectamente a todos los que se sientan estafados por el mal andar del juego, es inadmisible que siendo que los batman anteriores me corrieran de maravilla con una gtx 660ti ahora ni con una gtx970 lo pueda mover bien, por suerte para mi como no he gastado dinero en el juego por estar al tanto del tan mal port de consolas que ni se me ha cruzado por la mente su compra queda esperar su versión "mejor optimisada" por alla por septiembre, que si lo logran con gusto lo compraría sacando su mal port el juego en si esta muy bien.
 

endomorph

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Si, el juego en sí como historia y por detalle gráfico me parece una pasada, pero el port que han hecho es un crimen que debería ser castigado con pena de cárcel, jajaja.
 

Azofaifo

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Tras dejar en manos de una compañía cutre la versión de PC (con un equipo de 10 personas frente a los casi 120 que han participado en la de consola) y olvidarse de ella, ignorar el estado del juego el día de salida pese a las advertencias de los testeadores durante meses, la falsedad de hacer como si los problemas fueran algo inesperado hasta haberse embolsado las ventas de las reservas y del día de salida (que no fueron pocas), el downgrade frente a la versión de PS4 que tiene mejores efectos (como el de la lluvia) dejando los específicos de PC casi inutilizados, la imposición "de fábrica de los 30fps y luego tener a la gente esperando durante meses para repararlo (si es que al fin lo consiguen)... jugaré al juego cuando esté reparado y funcione como dios manda (si ese día llega) porque soy un un fanático del murciélago y adoro los juegos anteriores, pero desde luego tras semejante trato despreciable contra la comunidad de PC no van a ver ni un euro de mi bolsillo (a no ser que lo vea en una oferta por 3€ o algo así), ni creo que ninguno debamos darle ninguna clase de apoyo a la desarrolladora tras semejante jugadita, en especial cuando todas las reviews dicen que, para colmo, los DLCs son cortos y bastante cutres (en comparación con los anteriores que, quitando algún caso, estaban pero que muy bien).
 

endomorph

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Tras dejar en manos de una compañía cutre la versión de PC (con un equipo de 10 personas frente a los casi 120 que han participado en la de consola) y olvidarse de ella, ignorar el estado del juego el día de salida pese a las advertencias de los testeadores durante meses, la falsedad de hacer como si los problemas fueran algo inesperado hasta haberse embolsado las ventas de las reservas y del día de salida (que no fueron pocas), el downgrade frente a la versión de PS4 que tiene mejores efectos (como el de la lluvia) dejando los específicos de PC casi inutilizados, la imposición "de fábrica de los 30fps y luego tener a la gente esperando durante meses para repararlo (si es que al fin lo consiguen)... jugaré al juego cuando esté reparado y funcione como dios manda (si ese día llega) porque soy un un fanático del murciélago y adoro los juegos anteriores, pero desde luego tras semejante trato despreciable contra la comunidad de PC no van a ver ni un euro de mi bolsillo (a no ser que lo vea en una oferta por 3€ o algo así), ni creo que ninguno debamos darle ninguna clase de apoyo a la desarrolladora tras semejante jugadita, en especial cuando todas las reviews dicen que, para colmo, los DLCs son cortos y bastante cutres (en comparación con los anteriores que, quitando algún caso, estaban pero que muy bien).

Te confirmo, los DLC son cortos. Harley Quinn y Capucha Roja al menos, son 3 fases y, como se te de bien, que viniendo de los juegos anteriores es bastante posible, te los ventilas en menos de 1 hora. Yo como soy manco y no había jugado a los anteriores me costó un poco más, jajaja.

De los anteriores he leído que el mejor es el Arkham City... ¿Tú qué opinas? Ferrus, tu opinión también me vale ;)
 

Azofaifo

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Lo peor es que he leído que el DLC estrella de Batgirl se limita a llevar una versión de Batman "capada" con menos gadgets y posibilidades, con unos diálogos muy poco trabajados y escasa duración.

Respecto a recomendar un único Batman es muy difícil, ya que los dos primeros son dos verdaderas joyas y el tercero, pese a que las mecánicas se hacen un poco repetitivas, sólo por la calidad de la historia y el ambiente navideño siniestro y caótico y el desfile de villanos clásicos, merece la pena darle una oportunidad, más que nada porque el vínculo de la historia y los personajes en los tres juegos es una de sus señas identificativas.

Si bien el Arkham City es para mí el verdadero pináculo tanto de guión, espectacularidad cinematográfica, evolución de la jugabilidad, ambiente oscuro y dramático final, creo que no puede disfrutarse (también por sus guiños al anterior) del todo sin haberte pasado al menos el Arkham Asylum y haber recorrido los pasillos y subterráneos de su retorcida y fascinante fortaleza psiquiátrica, sobre todo por el protagonismo del Joker y el inicio del desmontaje de su personalidad recreada por Mark Hamill (que finaliza en Arkham City).
 

iGear

Usuario Participativo
Pues a mi me gusta más el Knight, dejando de lado el tema de la optimización, me parece mucho más trabajado.
 

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