El cuello de botella es un concepto simple que representa el retraso de algún componente que depende de otro (o pasa a esperar a otro) que es mucho mas lento, generalmente de varias generaciones anteriores pero puede sarse el caso en generaciones similares cuando se usan componentes de gama muy baja junto a componentes de gama muy alta (principalmente entre procesadores y tarjetas graficas o conectores PCI cuando se usan 2 gráficas).
Por ejemplo si tienes un procesador de 2 núcleos, un dual core cualquiera y tienes una gráfica muy potente como una 780 o una Titan, esta no podrá trabajar con toda su potencia porque el procesador es demasiado lento y en algunos juegos el procesador será un lastre.
Continuará
Por ejemplo si tienes un procesador de 2 núcleos, un dual core cualquiera y tienes una gráfica muy potente como una 780 o una Titan, esta no podrá trabajar con toda su potencia porque el procesador es demasiado lento y en algunos juegos el procesador será un lastre.
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