Toochoooo vaaaa!!!
Yo en el tema consolas y PC estoy muy calmado y no es de lo que estaba hablando, lo que me enerva es el comportamiento de Rocksteady y el incremento de conductas similares en unas cuantas desarrolladoras. La cuestión de las consolas la he tocado de forma referencial, es un hecho innegable que el desastre de juego este, está así porque se le ha prestado mayor atención a la versión de consolas que a la de PC, "encargándosela" a un equipo externo (mal empezamos) que no llegaba ni al 5% de personas destinadas a la otra y que además no tenía experiencia en la optimización de juegos a este nivel (basta con ver su historial que básicamente se reduce a conversiones de juegos de lucha 2D, un juego cutre de kinnect y labores con baja carga de programación como las de localización), si te has molestado en leer mi post (que es muy largo ya lo sé...aunque comparado con este
) veras que el 99% del contenido es de censura hacia el comportamiento de Rocksteady y sus intentos de volver a vender el mismo juego roto y cuando hablo de los usuarios de consolas, no se porque te molesta,
si recalco que están sufriendo un claro perjuicio no metiéndome con ellos.
Ya que das tu opinión como usuario de consola, yo te daré la mía: Esta "guerra" de la que hablas (fomentada por medios como Meristation p.ej. de forma descaradísima),
no es contra los usuarios de consolas, que ya reciben lo suyo de las grandes desarrolladoras y los medios, sino
contra las propias desarrolladoras y los medios que difunden información engañosa y quieren que nos enfrentemos los unos con los otros. No se trata de "de mil millones de fps o de mil millones de polígonos" (si me perdonas por la crudeza, eso ha sido un poquito demagógico y un tanto ofensivo, porque no somos niños malcriados que están de berrinche por algo imposible sino que
pedimos que NO nos den tecnología anticuada a precio de la actual), hablamos del hecho -a mi entender muy difícil de rebatir-
que la proliferación de usuarios que pagan los juegos al precio más caro del mercado y un hardware que no es nada barato por el salto a la next-gen y que se conforman con un rendimiento pésimo (muchas veces defendiendo a su marca a capa y espada), con productos mediocres, inacabados, con graves defectos (lo siento mucho pero lo del
antialiasing y los bordes de sierra en pleno 2015 o los márgenes de 2 tercios clama al cielo cuando has pagado 600 euros +periféricos por la actualización de tu equipo a un nuevo modelo, imagínate invertir eso en la maniobra equivalente equivalente que sería una nueva gráfica tope de gama y que no te rinda), sin ninguna fluidez (con 60fps bastaría, no hacen falta "millones", y si los hubieras experimentado a menudo desde luego que los preferirías aunque sólo fuera porque es menos cansado para la vista y resulta más fácil de procesar por el cerebro sin los constantes saltos de imagen) y no sólo se trata de mejores gráficos, sino de tener más nitidez de la que tenían los títulos de años anteriores (ya que pagas por la mejora que menos),
algo que todo el mundo ve normal o incluso agradece en otros medios como el salto de DVD a Blu-Ray. Si quieres resoluciones inferiores o 30 fps puedes quedarte con la PS3 o la Xbox 360 ¿Para que invertir un dineral en la
next-gen? Eso sí todos a decir que los gráficos no importan para divertirse y pasar un buen rato, pero el 90% de los usuarios de PS4 que entran en foros de videojuegos, en cuanto sale un multiplataforma y hay comparaciones, van directos a meterle caña a los de Xbox One por rendir un miserable 15% menos (en el país de los ciegos...).
A lo mejor a ti no te lo parece y eso lo respeto totalmente, pero para mí y para mucha gente, los gráficos son un mecanismo de inmersión y un complemento de la narrativa, que hacen más disfrutable la experiencia, que refuerza los momentos épicos y espectaculares y ayuda que lo que aparece en pantalla resulte creíble (de forma similar a una buena peli) y despierte interés. Yo muchas veces me detengo a contemplar el paisaje por un momento, en juegos de mundo abierto como Witcher 3, y me asombro cuando el protagonista va a caballo, salpicando el agua de los charcos, por un paso elevado y miro por el borde de un desfiladero, en cuya pared se ha tallado una fortaleza en la roca viva, y veo la aldea que acabo de dejar y como se encienden las primeras luces al caer la noche y los árboles se mueven a mi alrededor, crujiendo, azotados por el viento y la inminente tormenta que se acerca, el caballo relincha y te bajas de él para investigar que lo ha asustado (se nota que estoy por fin en la parte de Skellige
) y disfruto, disfruto de lo trabajado de cada paisaje al moverme por él y de las posibilidades de interacción con el entorno que no tenía por ejemplo con PS2. Del mismo modo si un personaje tiene un aspecto lo más humano posible y se emplean técnicas de captura para que sus expresiones sean más verídicas, lo humanizará y me conmoverá mucho más en los momentos trágicos de la historia porque es otra forma de reforzar la ambientación y hay casos en los que la tecnología ha incrementado el disfrute de la experiencia al 100%, como en la saga Max Payne, con su espectacular física de disparos, impactos, daños en el entorno, heridas que inhabilitan, todo en tiempo real... Resulta curioso que alguna gente desprecie el apartado visual de un videojuego o la historia, pero luego si la peli que está viendo en el cine por un buen dinero (bastante menos que el precio de un videojuego), tiene una mala historia o los efectos especiales son supercutres pone el grito en el cielo. Por otra parte no me limito a estas experiencias y también juego a los juegos clásicos de mi infancia y mi adolescencia y sigo disfrutando con ellos (por lo que fueron) del mismo modo que me entretengo con juegos sencillísimos gráficamente como
Darkest Dungeon o
Shovel Knight, pero eso es parte de la maravillosa filosofía de libertad del PC que se promovía en los 80-90, poder elegir a qué, como y cuando (cuando tus padres te dejen xD), entre miles de ofertas..
¿Entonces que cada uno se divierta con lo que le gusta y cada uno a lo suyo?
Ojalá fuera así, como en los últimos años de la anterior generación. El problema es que las nuevas consolas, con su
hardware de baja calidad y la manipulación de los medios, que alaban a cada juego AAA que sale, obviando las carencias y problemas,
están limitando el rendimiento de la plataforma PC y el que lo quiera negar le puedo dar bastantes ejemplos. Al aceptar la baja calidad del producto obtenido de forma masiva (e incluso defender la "marca" con uñas y dientes en el caso del usuario infantil o más joven y manipulable),
los usuarios de consola establecen un estándar que perjudica a la otra plataforma, haciendo que las compañías hagan ports cutres por las prisas o la falta de interés (no siempre), centrados sólo en la venta de juegos en consolas, que traten de vender juegos rotos como el Batman o el Watch_Dogs o directamente dañen el rendimiento de un juego
deliberadamente limitándose a no optimizarlo hasta mucho después de salir, bloqueando los fps o la resolución sin que sea necesario o que directamente le hagan un
downgrade gráfico para todas las plataformas (que no son iguales) que los usuarios de consolas no se sientan perjudicados en la comparación de los multiplataformas.
¿Porque cuando un juego no llega a 1080p en Xbox One no se baja también la resolución para PS4? Buff, se sincero ¿Te imaginas la que se montaría con esos señores a los que, aparentemente, no les importan los gráficos?).
¿Te parece justo que mucha gente pague un poco más -o lo que le de la gana- por actualizar su PC (a mí me costó bastante menos de 600 euros poner al día mi equipo y ahora tengo un cañón)
para tener la libertad de escoger con que calidad de imagen y efectos quiere jugar sus juegos y ahora se le impida de forma totalmente injusta? Porque eso está empezando a pasar. Eso de la salida retrasada de los
shooters en tercera persona que comentas (que a mi entender no se da tanto como otros géneros) no es culpa de nuestra plataforma, si no de las desarrolladoras e (indirectamente) de los usuarios de consolas que resultan un beneficio rápido, mayor y muy fácil de contentar y manipular (ahí tienes el MGSV con gráficos de PS3.5 y unos halagos hacia su calidad visual totalmente injustificados) y antes no era así. Lo del Batman no es culpa tampoco de los usuarios de PC, que pagan como cualquiera, sino de la falta de profesionalidad y la avaricia de Rocksteady y todo esto se arreglaría si los usuarios de consola empezaran a hacer como nosotros y se plantaran, dejando de verter dinero en la saca de Sony y Microsoft hasta que obtengan productos dignos de los 70 eurazos que se pagan por ellos y exigiendo un
hardware acorde a la tecnología actual y a lo que han abonado por él, que permita cosas como (en su día) Journey pero también The Last of Us (que para no importarte los gráficos te has ido al tope de gama, es cierto que el juego tiene muchas virtudes pero con gráficos de PS2 o si los personajes parecieran muñequetes mal animados cuando hablan no sería lo mismo...¿o crees que sí?). Pese a lo que has dicho sobre "la vida es más cutre pero más sencilla", en mi opinión el conformismo cuando se pagan tales cifras por los videojuegos creo que no es una buena tendencia. Tampoco se puede decir que en consola no haya problemas para jugar, incluso antes con p.ej. Oblivion en PS3 con los
crasheos, los borrados de partidas de Dragon Age Origins, las actualizaciones que se cargaban el SO o las luces rojas, amarillas, etc... y a día de hoy tienes la salida de PS4 con un montón de fallos por luces azules, las mentiras en las especificaciones de algunos juegos de las primeras hornadas, las caídas constantes de fps por debajo de 30fps de muchos juegos actuales, los
bugs y
glitches de las primeras semanas de algunos títulos (desde que también se actualizan las consolas por internet ha sido la norma y eso es algo que también pasa en PC), los márgenes de 2 tercios (el tamaño en algunos casos es verdaderamente excesivo), el rendimiento infame del Unity los primeros meses o que un juego "normalito" de gráficos como AC IV Black Flag saliera con rebajas gráficas en los primeros días de la PS4 y problemas de rendimiento, las agonías de Xbox One en temas de resolución y
framerate estable y sobre todo las exclusividades a golpe de talonario, un mal endémico que trajeron hace muchísimo las consolas (yo soy un jugador veterano, he tenido siempre consolas conviviendo con el PC -a veces como primera fuente de entretenimiento- hasta llegar a esta generación y se bien de lo que hablo).
Yo personalmente soy muy feliz con mi PC. Aunque ahora dispongo de poco tiempo y tengo demasiadas aficiones, disfruto de poder elegir en un catálogo repleto de títulos muy trabajados y variados, lleno de exclusividades y versiones de una calidad acorde al rendimiento de mi equipo y con opciones visuales muy espectaculares que me gustan mucho porque (que yo sepa) los buenos gráficos, los entornos de calidad o los efectos llamativos y espectaculares son un complemento y no perjudican al entretenimiento si no más bien al contrario. Siento si esto suena condescendiente, pero 1080p/1440p, un antialiasing decente, buenos filtros, texturas nítidas y curradas y una buena fluidez de al menos 60 fps son un verdadero goce viniendo de la generación anterior y
no es una obsesión absurda con los fps (a mi si me va fluido el muñequete me da igual 60 que 180), ni tampoco es tecnología del futuro sino la actual y
por la que hemos pagado un precio considerable (ambos tipos de usuarios) para dar el "salto" ¿Cuantos usuarios de PS4 crees que preferirían ver los juegos así si se les ofreciese? ¿Crees que después de un par de años aceptarían por las buenas que se les quitase de nuevo? Muchos que ahora dicen que 30fps está bien olvidan los pollos (que al final quedaron en simples quejas en los foros y palabras sin hechos como siempre y a venderse los juegos como churros) que se montaron cuando los primeros juegos de PS4 no llegaban a eso (el Unity fue el principio de una campaña de manipulación espectacular), con los márgenes de The Evil Within o The Order (que aún siendo un fiasco no veas como ha vendido gracias al
hype) o las paletadas de mierd* que le tiraron a Xbox One cuando se dijo que Witcher 3 estaría bloqueado para todos en 30 fps argumentando miles de usuarios que la PS4 llegaba a 60 sin problemas y lo bloqueaban por su culpa (lo cual es mentira porque juntas 6 lobos o entras en una ciudad y adiós a los 30 fps estables y eso que está en media con cosas en baja). Me encanta poder poner cualquier juego de la generación anterior (sin pagar por él si ya lo compré una vez) o incluso remontarme a los ordenadores de cinta de
cassette o todo el catálogo de consolas previas con mayor fluidez y nitidez de la que nunca tuvieron y un pad acorde a los tiempos que corren (con el de la Dreamcast ya no puedo). Sobre todo me encanta que pueda suplir las carencias de un juego de márgenes, bloqueo de fps o resolución con parches de la
scene y jugarlo como quiera, con el periférico que me apetezca, aunque el juego no lo permita (mediante emulaciones), o modificar aspectos del juego o añadirle contenido para hacerlo más parecido a lo que yo busco con los
mods.
Como ya digo estoy muy contento y no obsesionado o entristecido (será por juegos que me tengo que pasar xD), pero el caso de Rocksteady me ha molestado muchísimo porque soy fan del murciélago desde hace años y esto me parece que clama al cielo (¿o no es así? Imagínate que te dejas una pasta y te compras una consola y no se enciende y te tienen 5 meses esperando para cambiarla y/o aunque la reparen nunca vuelve a funcionar del todo bien pero la de tu vecino va perfectamente desde el primer día y encima el de la tienda le hace ojitos y le dice que se le está poniendo un tipito queee...
) y porque me temo que pueda generar una tendencia perjudicial para el usuario de PC y me molestan extremadamente las faltas de respeto y las mentiras de esos señores. Lamento el megatochazo
, pero el tema no es sencillo y en estos casos prefiero explicarme bien a arriesgarme a malentendidos o herir sensibilidades con frases cortas o sentencias.