Rollazoooo vaaaa...(avisados estáis
).
La culpa de todo (en mi opinión) la tiene nuestra querida "next-gen" cada vez más joven y manipulable, necesitada de iconos a los que seguir, con poco criterio y la obligatoriedad (entre otras cosas por la presión que subliminalmente les meten entre las revistas y muchos youtubers a los que quieren emular) de comprar juegos a 70 pavos porque su sistema no es pirateable y por la nueva moda de que "mola ser gamer" -.-U ...todo ello contribuye a que sean el consumidor favorito de compañías para las que el resto de usuarios
no somos más que las sobras. Hoy día la reputación o la admiración por un trabajo soberbio e innovador que siempre había sido tan importante en el mundo de los videojuegos (especialmente en PC) está supeditada totalmente no a ganar dinero (que con los buenos productos se gana a expuertas)
sino a ganar el mismo dinero pero lo más rápido posible mediante franquicias consolidadas, publicidad engañosa y manipulación, así estamos cuando el 80% de los productos triple A llevan un numerito detrás y sale uno (o dos) cada año, a lo que hay que añadir
spin-offs cutres. Ten claro que si hoy día un juego se retrasa es porque la versión de consola, con todas sus limitaciones, está dando problemas para llegar a los 30fps. Lo más patético de todo es que son su cliente estrella y les endilgan unas máquinas desfasadas a precio de oro a la primera de cambio¿Y qué? Si a esa gente le dices que es mejor volver a los 30fps/900p porque no se nota la diferencia y tragan y no se quejan...y así se aseguran un par de años donde pueden mejorar un poco más los gráficos gracias a no tener que mantener una tasa de frames o una resolución mínimamente decente, incluso consienten con que se elimine la mitad de la pantalla con los márgenes.
Lo de Rocksteady es lo de siempre, la compañía crece y de repente donde guardaban el cartón para reciclar y los tóners de la fotocopiadora ahora hay un despacho y dentro hay un tío, un tío que antes iba de compartimento en compartimento con una camiseta negra de zombies, leyendo una revista especializada con gafas gordas de pasta y comentando lo último que has hecho para el nuevo juego más entusiasmado que tú...un tío que ahora no sale del despacho, va con traje y corbata y un bronceado de rayos UVA y ya no le puedes llamar "colega" sino "jefe", un tío que quita su PC Gamer megatuneado que se construyó cuando no era nadie y pone en su lugar una caja fuerte para los billetes y te manda siete correos al día diciéndote que quiere la versión de consola para ya mismo. CDPR era probablemente una de las más (sino la más) respetadas y admiradas compañías independientes de PC y se han pasado la reputación ganada durante años y centenares de premios por el forro, ninguneando a artistas y programadores, capando un juego que iba a ser 3 veces más épico de lo que es, todo por el chollo consolero. ¿Y Bethesda? por mucho que nos pueda gustar Skyrim (ahí no voy a entrar), sin los mods de la comunidad y los 100 parches que lleva es Oblivion 2.5 (y para los que venimos de Daggerfall o Arena en su día no te digo ya lo que cansa más de lo mismo) y cuando salió tenía tantos bugs que el
testing seguramente lo hizo el perro de Todd Howard. Y ahí tienes a BioWare con RPGs cada vez menos
hardcore y siendo la sombra de lo que fué.
La franquicia de Batman se está convirtiendo en otro Assassins Creed, gráficos bonitos, porque pese a toda la montaña mier** que ha arrastrado merecidamente lo que tampoco se puede negar que AC Unity, fidelidad histórica aparte, tiene probablemente el mapa más impresionante, detallado y complejo arquitectónicamente de cualquier sandbox o RPG actual -y cargado de NPCs hasta hartarse- y no hablemos ya del mar y la batallas navales del Black Flag, personajes detallados y relativamente interesantes (en uno por su papel histórico y en el otro porque sale en el cómic), buena ambientación, buena música, casi siempre buenas tramas o como mínimo interesantes...
y las mismas mecánicas repetidas hasta la saciedad una y otra vez con dos o tres cosas nuevas, a lo que hay que añadir el siempre traicionero: "¿Quierés el 100% eeeh perra? ¿Quieres rentabilizar tu inversión?" ...pues nada, recoge 729 artículos coleccionables y resuelve 277 puzzles para desbloquear la armadura de "Batman Cuero Negro Blue Oyster Edition"
y ya que te pones compra por 30 pavos unos 25 minutos jugables y hora y media de secuencias con animaciones reutilizadas con el DLC " Robin, quiero ver como te quedan las nuevas mallas".
El problema viene cuando quieren sacar el nuevo capítulo y venderte más de lo mismo ¿Como se justifica? gráficos más bonitos y más polígonos (con canis y todo
), mejores texturas y nuevos efectos, pues los pongo y punto... pero claro,
eso hay que optimizarlo y mucho, o incluso rehacer el motor gráfico en gran parte pagando los sueldos de los programadores y retrasando el producto durante 2 o 3 años (o más) como en los viejos tiempos para que funcione en todos los equipos en función a su potencia, pero como
lo que da dinero ahora mismo es la consola y no el tiempo perdido (léase desarrollo del juego) pues ahí viene el problema, que se vuelca todo en optimizar rápidamente para consola con trucos baratos que ya tienen muy dominados como reescalar la resolución, tapar la generación de fondos y elementos con un buen FoV borrosete, camuflar las bajadas de fps al girar la cámara con motion blur, ponerte modelos muy chulos en primer plano para tapar lo que se genera a trompicones detrás, crear mapas que parecen gigantescos pero se recorren en cinco minutos o menos de punta a punta, esperar a que avance bastante el juego para soltar grupos grandes de bichos que desestabilizan el framerate dando tiempo a que se solucione (o no porque el juego ya lo has pagado) con futuros updates, backgrounds de imagen estática que cantan más que la Caballé, poner texturas cutres a todo lo que no sean los protagonistas, abundancia de secuencias pregeneradas o directamente vídeo donde todo se ve como nunca lo vas a ver in-game, etc...y muchas veces da el pego y la gente más joven que no ha visto los anteriores, no está cansada ya de más de los mismo o lleva poco en esto y no sabe "ver el cartón"... pues lo flipan y dicen a todos sus colegas que es un juegazo (especialmente si han pagado por él). Pero el caso de PC aún es peor porque es un mercado complicado, la niña fea que no quiere ninguna de las grandes desarrolladoras (una política alimentada por Sony y también Microsoft, que es miembro fundador de la "Alianza PC Gamer"), una plataforma donde suele abundar más la gente con mayor edad y/o criterio, que sopesa cuidadosamente sus compras, que expresa su disconformidad en foros oficiales y públicos como este, pero no pasa nada, como decía cierto directivo de Ubi,
no hace falta optimizar porque los usuarios de PC renuevan equipo y/o gráfica prácticamente todos los años...y si se quejan mucho pues si acaso cuando acabemos de contar la pasta, nos ponemos con un parche o dos que tenemos meses de sobra, como ya te lo hemos vendido, y total, con lo que esperaron para tener GTA V no irán a quejarse por 5 o 6 meses más ¿no?...y eso si lo hacemos, porque ya estamos liados que se acaba el año y a primeros del siguiente hay que sacar Batman Arkham Rue del Percebe para PS4 y tenemos que empezar ya con los vídeos corriendo en el SLIx4 de 980ti pero con los botones del mando de PS en pantalla para la E3 y las pre-reservas, que los yates no se pagan solos.